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Concordo. è un gioco strutturato in modo stranissimo. sembra voler spingere sulla rigiocabilità della mappa. più che sul far completarte gli obiettivi al primo tentativo. (anche perchè ci sono gli obiettivi bonus che devi per forza rigiocare il livello, tipo: uccidilo durante lo scambio, usa un solo proiettile per uccidere il bersaglio e il suo contatto, uccidilo mentre fugge... e non si possono fare tutti contemporaneamente.) Forse Hitman ha una struttura simile? non saprei dire perchè mi annoia terribilmente quel gioco.
però nelle prime due mappe che ho giocato salva in punti specifici tra una zona di combattimento e l'altra. quindi non mi è mai capitato un checkpoint dopo che mi hanno scoperto e in mezzo al casino. ma sempre prima di arrivare nel punto dove c''è l'azione.
nelle prime due mappe ci sono dei palesi corridoi di raccordo tra un setpiece e l'altro almeno. forse se scappi in uno di questi corridoi inseguito dai nemici salva comunque in combattimento?
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