Immaginavo fosse quello. Il punto è che


Non devi uccidere tutti i nemici, che tanto respawnano, ma solo scappare e non farti prendere. L'obiettivo è sopravvivere abbastanza a lungo per terminare il rituale.
Una volta capito questo, diventa molto più facile.
Il problema è che questo concetto non è proprio chiaro, anche io all'inizio provavo a ucciderli tutti e non ce la facevo.
Non è un problema di game design, ma di comunicazione al giocatore. Bastava che Estevez te lo dicesse più chiaramente.