hahahhaha
bhè, forse è vero, ma c'è anche una certa dose di sfiga
però c'è da ammettere che richiede parecchia dedizione ed attenzione
in ogni caso rimane magnetico, come molti roguelike
il fascino dell'ambientazione e lo stile generale sono un qualcosa di indescrivibile, e bastano a sconfiggere agevolmente la frustrazione
è un meccanismo mentale simile ad altri giochi, parecchio diversi, come super meat boy e rogue legacy, che ti bastonano senza pietà, ma tu sei sempre lì ad incaponirti e ricominciare daccapo
la differenza sta nei tempi, enormemente dilatati in sunless sea. e probabilmente sta proprio qui il tallone d'achille (o da killer): in super meat boy quando muori, ricominci subito, all'istante, ed i livelli sono molto brevi. è tutto fruito molto velocemente, tanto che non hai tempo di digerire la sconfitta. sei lì col sangue agli occhi, pieno d'orgoglio e ti dici 'ce la devo fare'.
qui il rischio frustrazione, dovuto al fatto che per ritornare più o meno al livello in cui sei morto, un po' ci vuole.
e bho, sinceramente di visitare le 3 sorelle e cenare con loro ogni volta, mi ha un po' asciugato, per cui faccio quello che devo fare, chiaramente senza rileggere tutti i testi che oramai nn dico di sapere a memoria, ma quasi, e bon
e questo bho, a mio avviso contraddice un po' la natura del gioco e forse in qualche modo ne intacca l'atmosfera...
cmq bho, il prossimo capitano sarà sicuramente ancora parecchio più saggio dei precedenti
e si, absint, lo adorerai![]()