Star Wars Starfighter (PC)
Simpatico gioco in stile Rogue Squadron ma con qualche scelta diversa di design, come RS è il classico gioco da "7".
Principalmente non c'è un radar ma un sistema di slezione del bersaglio, ma è limitato o alla selezione automatica o al selezionare il bersaglio in vista.
La cosa è problematica perché senza radar è difficile rendersi conto del quadro generale della missione e non si può nemmeno fare avanti e indietro tra i bersagli, a ciò si aggiunge il fatto che la selezione automatica è spesso scriptata.
Essenzialmente ad un certo punto il personaggio chiede alla unità R2 di agganciarsi a un bersaglio importante (che al 90% delle volte è quasi invisibile) e se per caso selezioni un altro bersaglio con il puntamento manuale buona fortuna ritrovarlo.
Parlando di script: nell'ultima missione ci si ritrova con un boss scriptato che rimane invulnerabile fino a che il gioco non decide che le tue armi possano passare i suoi scudi, cosa che mi aveva disorientato parecchio al punto che mi sono ritrovato a consultare un walkthrough per vedere quale era il punto in cui il gioco avrebbe deciso di permettermi di abbatterlo. Tra l'altro questo boss è un caccia nemico con colore che si confonde con l'ambiente quindi se putacaso usi il puntamento manuale invece di lasciare fare agli script del gioco sei fregato.
Al momento sto cercando di svbloccare le missioni bonus facendo gli obbiettivi opzionali, alcuni sono tremendi tipo far sì di scortare fino alla fine delle fragilissime speeder bike sotto il fuoco di carri armati nemici, altri sono stati abbastanza semplici da consentirmi di completarli al primo tentativo mentre facevo la modalità storia (aiuta che spesso facilitino un poco le cose visto che ti spingono per esempio a distruggere certe navi prima che comincino a vomitare carri armati per esempio).
Sinceramente se questo gioco avesse avuto un radar o un paio di pulsanti per scorrere i bersagli mi sarei risparmiato un bel po' di imprecazioni.
Di positivo c'è che i cannoni laser hanno un raggio d'azione stupidamente ampio, al punto che c'è una funzione zoom che nei livelli più ampi consente di cecchinare i caccia nemici, credo solo nell'ultimo livello si inizi con dei bersagli fuori dalla propria portata di tiro e anche lì è questione di qualche secondo.
I controlli sono semplicissimi (la manetta ha tre regolazioni: freno, normale e postbruciatore) ma c'è un po' di inerzia nel modello di volo che rende comunque le cose interessanti.
La storia è semplicissima: un pilota della guardia reale di Naboo disperso, un pirata e una mercenaria con il suo aiutante uniscono le loro forze contro la Federazione dei Mercanti durante la trama di Star Wars episodio I, ma è comunque funzionale ed evita cameo a membro di canide.