bhè, 34 crediti, ci stanno
è l'uso inconsulto che fa la differenza
bhè, 34 crediti, ci stanno
è l'uso inconsulto che fa la differenza
Io sono così coi picchiaduro, o abusi i crediti o i personaggi non li imparerai mai perché starai sempre a giocare coi personaggi di con IA inferiore dei primi stage.
Poi vabbé ci sono le versioni occidentali di Super Street Fighter II (parlo delle versioni da sala giochi sul MAME) che sono un obrobrio da questo punto di vista, a quanto ho letto nel processo di localizzazione hanno sostituito l'IA di default con una sistema che legge gli input del giocatore rendendolo difficilissimo anche impostando la difficoltà più facile, su console The New Challengers bene o male riesco a finirlo ma nella versione MAME non riesco mai ad andare oltre il terzo stage.
Ultima modifica di Det. Bullock; 04-06-17 alle 22:38
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Cioè, insomma la IA "cheatta" perché legge i movimenti del giocatore riuscendo ad anticiparli?
Più o meno come in Hitman - Hitman 2, ove commetti un assassinio mentre NESSUNO vede Agent 47, poi ti vai a nascondere tranquillo in una stanza senza occhi indiscreti che guardano... ed i nemici vengono a pigliarti esattamente nel punto in cui staisotto 'sto punto di vista erano una chiavica quei giochi
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Ultima modifica di Mega Man; 05-06-17 alle 03:10
Esatto, le versioni giapponesi invece avevano una IA che perlopiù cercava di simulare un altro giocatore umano, e non è che fosse facile già così ma almeno potevi in qualche modo divertirti comunque, nelle versioni occidentali si può vincere solo sfruttando i bug nell'IA.
Per dire, SFII: The New Challengers ce l'ho pure per Mega Drive e la difficoltà lì è molto più gestibile (sempre difficile ma lì riesco effettivamente ad andare avanti anche se continuando qualche volta) rispetto alla versione arcade sul MAME, pensavo che la versione per console fosse quella modificata e invece leggendo in giro ho trovato diversi appassionati di picchiaduro che confermano che l'IA delle versioni occidentali di Super Street Fighter II è tremenda rispetto alle edizioni giapponesi.
Comunque non ricordo cose così ovvie in Hitman 2.![]()
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