Con i nemici invulberabili puoi evocare anche Chuck Norris che tanto e' la stessa cosa: non puoi ucciderli -> Hai perso, ricarica la partita
E non parlo di invulnerabilita' temporanea, (quella la puoi gestire perche' dura max 2 turni), ma di un effetto permanente: Il gioco ha due punti della trama principale (nel secondo capitolo) dove avrai a con nemici di quel genere.
E' il modo simpatico (e trollone) in cui i Larian ti fanno notare che e' ora di giocare a Metal Gear Divinity, sempre se hai almeno un personagio con skill stealth.
Se non ne lo hai sono cazzi tuoi: grindi finche' non passi di livello, trovi un altro compagno con tale skill (o ricominci da capo la partita).
Conosco i Larian dai tempi di Divine Divinity e sono sempre stati cosi: Gran bei giochi ma con idee strane sul cosa sia il bilanciamento della difficolta'.
DD era gia' complicato di suo (mondo aperto ma con aree con livello minimo per l'ingresso, se sei sotto non entrarci o sono calci nelle gengive) e nel finale diventava un autentico delirio. Con D:OS evidentemente non hanno corretto il tiro
Piu' che impegno richiede calma e pazienza (molta calma e moltissima pazienza): Poche volte mi e' capitato di innervosirmi cosi' tanto mentre gioco![]()
I giochi di una volta erano si difficili ma a memoria la voglia di lanciare il mouse contro il muro mi e' venuta ben poche volte
E si che il mio primo CRPG l'ho giocato nel 88'![]()









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