Devo essere sincero, dopo aver studicchiato un po' con l'Unreal Engine ho subito pensato che, sapendo modellare vari oggetti in 3D (detto niente ), scrivere un gioco completo da zero non è particolarmente difficile. Più seguo la community e più esempi trovo a supportare questa tesi
Nella mia carriera ho fatto una decina di giochi e non e' mai stato facile, nemmeno quelli con gli engine "prefatti"
I giochi che ho fatto:
EvolutionGT, Super Bikes Riding Challenge, SBK 2007, SBK 2008, Operation Flashpoint: Dragon rising, Operation Flashpoint: Red River, Anna, F1 Race Stars, Hidden Agenda, The Inpatient, Man of Medan, the Quarry, ???