Monolith: il pesce d'aprile di TGM diventa realtā!
Sono un lettore di TGM di lunghissima data. Il primo numero che ho comprato č quello di maggio 1995, ma prima la leggevo a scrocco, quindi sono a conoscenza del pesce d'aprile del 1995: Monolith.
All'inizio non gli avevo dato peso, perchč nč dalle immagini, nč dalle descrizioni, riuscivo a capire come si dovesse giocare. Solo 3 anni dopo, quando ho letto la preview di Sentinel Returns e ho scaricato il primo Sentinel per giocarci con WinUAE, ho capito che giocone sarebbe stato Monolith... se solo fosse esistito veramente.
Da un anno a questa parte, per cause di forza maggiore che conosciamo purtroppo tutti, mi sono trovato con un sacco di tempo libero a disposizione, allora ho deciso di sfruttarlo per realizzare quel sogno che mi portavo dietro sin dall'adolescenza. Dopo aver creato i modelli 3D, ho lanciato il mai troppo elogiato Dark Basic Pro e mi sono messo a scrivere codice. Movimenti della telecamera, creazione del terreno, movimenti dei nemici, interazione con i nemici, gestione dei menu, e una cutscene finale che avesse pių senso di quella di Sentinel Returns.