Originariamente Scritto da
golem101
D&D 3.5: i tre core books, manuali dei mostri II-III-IV-V, il FIend Folio, Heroes of Battle, Libris Mortis, Lords of Madness, Fiendish Codex I e II, Rules Compendium. A me sono piaciuti anche i tre volumi delle ecologie, Stormwrack, Sandstorm e Frostburn.
C'è roba interessante nei vari Races of/Complete [class], ma bisogna fare una cernita, e può essere un lavoro ingrato.
Evita Magic of Incarnum, Book of Nine Swords, Tome of Magic, Magic Compendium e il Player's Handbook II + Dungeon Master Manual II, tutta roba assolutamente sgrava e che crea più casini che altro.
A me è piaciuta moltissimo la campagna The Red Hand of Doom, le altre sono dimenticabili.
Pathfinder: core book (manuale del giocatore + DM assieme), Advanced Player's Guide, Ultimate Campaign, GameMastery Guide, i vari Bestiary (manuali dei mostri). Il resto evitalo tranquillamente, magari c'è una cosa o due di interessante in mezzo a 250 pagine di spazzatura. Credo sia tutto disponibile in italiano, i titoli tradotti li ignoro.
Come campagne Rise of the Runelords, Curse of the Crimson Throne, Legacy of Fire, Kingmaker, Carrion's Crown, The Ironfang Invasion. Le altre spaziano dall'hit or miss (Second Darkness, Jade Regent, Serpent's Skull, Skulls and Shackles), alle gemme in mezzo al fango (Council of Thieves, Iron Gods, Strange Eons) alla porcheria senza salvezza (tutte le altre). Non so quali siano state tradotte e quali no.
Sul materiale di ambientazione dovrei fare una lista sconfinata, e A) non ne ho proprio voglia, arrangiati, B) ho il dente avvelenato per i cambiamenti che hanno fatto, con retcon vergognosi.