5800X3D - RTX 5080 - 64gb 3600mhz C16 - Gigabyte X570 Master - Cooler Master H500P Mesh
L'hdr nei videogiochi è praticamente un effetto che rimula l'adattamento alla luce degli occhi quando le condizioni di luce cambiano in tempo reale (tipo quando si esce da una caverna e per un momento la luce si fa quasi accecante o quando il sole fa capolino da una collina), il bloom a palla esisteva pure prima.
Ricordo ancora quando fu introdotto negli episodi di Half-Life 2, fu un bel passo avanti nel dare un maggior coinvolgimento tramite l'illuminazione rispetto al semplice bloom.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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