Il Circolino di Schede Video Il Circolino di Schede Video

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Discussione: Il Circolino di Schede Video

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il Circolino di Schede Video

    Citazione Originariamente Scritto da Mega Man Visualizza Messaggio
    Manco sapevo che l'hdr fosse stato "implementato" negli schermi, ero rimasto che fosse una cosa dei motori grafici e disponibile a chiunque
    Uhm son cose molto diverse, l'hdr degli schermi è una gestione più "localizzata" della retroilluminazione del pannello, l'hdr nei giochi spesso è solo bloom a palla e luci più accese
    5800X3D - RTX 5080 - 64gb 3600mhz C16 - Gigabyte X570 Master - Cooler Master H500P Mesh

  2. #2
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    Re: Il Circolino di Schede Video

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Uhm son cose molto diverse, l'hdr degli schermi è una gestione più "localizzata" della retroilluminazione del pannello, l'hdr nei giochi spesso è solo bloom a palla e luci più accese
    L'hdr nei videogiochi è praticamente un effetto che rimula l'adattamento alla luce degli occhi quando le condizioni di luce cambiano in tempo reale (tipo quando si esce da una caverna e per un momento la luce si fa quasi accecante o quando il sole fa capolino da una collina), il bloom a palla esisteva pure prima.
    Ricordo ancora quando fu introdotto negli episodi di Half-Life 2, fu un bel passo avanti nel dare un maggior coinvolgimento tramite l'illuminazione rispetto al semplice bloom.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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  3. #3
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il Circolino di Schede Video

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    L'hdr nei videogiochi è praticamente un effetto che rimula l'adattamento alla luce degli occhi quando le condizioni di luce cambiano in tempo reale (tipo quando si esce da una caverna e per un momento la luce si fa quasi accecante o quando il sole fa capolino da una collina), il bloom a palla esisteva pure prima.
    Ricordo ancora quando fu introdotto negli episodi di Half-Life 2, fu un bel passo avanti nel dare un maggior coinvolgimento tramite l'illuminazione rispetto al semplice bloom.
    ragione tu hai, purtroppo per un certo periodo è stato associato al bloom e sarcavoli e mi è rimasto quel ricordo
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