Ecco il changelog per i pro:
https://bethesda.net/en/article/6NIy...ncing-quake-ii
Ecco il changelog per i pro:
https://bethesda.net/en/article/6NIy...ncing-quake-ii
Mi sono sempre chiesto perchè non avessero messo i muzzleflashes al tempo
ho preso il pacchetto completo su steam a 20 euro non so se mai ci giocherò, ricordo che ci giocai al tempo ai quake sul vecchissimo pc e usai i codici perchè ero e sono una schiappa negli fps vecchio stile o forse ricordo che mi cagavo sotto un casino a giocarci perchè essendo una schiappa e non sapendo i codici, avevo una paura matta di crepare ad ogni metro, oltre all'atmosfera che mi faceva paura, soprattutto del primo capitolo
Dai Boci, hanno messo pure il compass per quelli come te che si perdono
Questo aggiornamento non include il ray tracing, giusto?
Useless news: non pensavo sarebbe mai successo, ma dopo eoni su Quakespasm ho dovuto per forza di cose evolvermi e passare a Quakespasm Spiked perché ho trovato una mappa che mandava il primo in crash
Visto che nessuno ha idea di cosa tu stia dicendo, saro' io a dirti: mannaggia, mi dispiace
https://www.quaddicted.com/reviews/rm1.1.html
Ho trovato l'altro ieri questa mod+map pack, Re:Mobilize, e ci ho giocato un po' ieri. Non ho ancora capito se mi piace o no ma la segnalo per chi volesse provare qualcosa di diverso. Introduce tre meccaniche nuove:
- trampolini elastici su cui rimbalzare
- griglie su pareti e soffitti alle quali aggrapparsi
- un raggio traente che permette di "agganciarsi" a specifiche pareti e farsi attrarre verso di loro, un po' come il braccio meccanico del vecchio Bionic Commando (non sarei fare esempi più recenti, mi spiace )
Ieri ho bestemmiat più del dovuto in una mappa (ispirata alla spelndida mod Honey) che prevede fra l'altro di fare Tarzan col raggio traente su una serie di "agganci" piccolissimi sopra un baratro, alla fine dato di noclip e vaffanculo
Io invece ho finito ieri Ground Zero, molto meglio di Reckoning.
Cominciato ora Quake 2 64, e non me ne vogliate, ma giocato dopo le due espansioni ha proprio il level design su misura di consoltardo
Mah, per ora si limita a spawnarmi Berserker alle spalle, e visti i danni che fanno (a Nightmare per giunta) li considero poco più di una tassa-armatura.
Bastardissimo invece Ground Zero con quei maledetti Medic Commander, con loro era BFG a vista.
Quasi finito il 64, adesso ho grandissime aspettative per Call of the Machine.
Non verrai deluso
Un QRcode nascosto in un livello (che rimanda a una pagina web con informazioni sulla mappa), questo ancora non mi era mai capitato
Call of the Machine non ho capito se sono degli scenari slegati fra loro o bisogna giocarli in un certo ordine...
E' sempre sulla guerra contro gli strogg, ma ha un impostazione a hub come nel primo Quake (ogni sezione ha 3-4 livelli). Prendi le parti di marine diversi che devono affrontare la loro missione
l'ultima abilità aggiunta a Destiny2... ad esempio. Nella città di Nuvolandia (come cazzo si chiama, dove ci sono i frocioni con gli skateboard volanti) si può passare da una piattaforma all'altra con delle "liane" di energia.
Chi usa il noclip nei videogiochi è chi di solito nella vita prende scorciatoie mettendola in culo al prossimo.Ieri ho bestemmiat più del dovuto in una mappa (ispirata alla spelndida mod Honey) che prevede fra l'altro di fare Tarzan col raggio traente su una serie di "agganci" piccolissimi sopra un baratro, alla fine dato di noclip e vaffanculo
Lo diceva anche il padre della psicoanalisi, S.Freud
DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.
Escher scansate
Bellino anche lo skybox
Phew