Portate esempi di quelli che secondo voi sono passi falsi, piccoli errori di "gusto" o di "coerenza" che vi hanno rovinato di quando in quando l'esperienza di gioco, anche se, comprensibilmente, in una percentuale sopportabile (nel senso: ci sono casi e casi di diverso peso)
Sono molto curioso a riguardo, portatemi le vostre testimonianze!
ESEMPIO:
la possibilitā di prendere come scudo umano le locuste in Gearscoso.
MI detrae dall'impressione di carriarmati di violenza che le locuste per il resto restituiscono. Inoltre, sono anche "carne da cannone" in un certo senso, ma nemici ostici al contempo (non vanno gių COSI' facilmente)...trasmettono l'avanzata di una squadra di rugby, guadagnando terreno passo passo, e per tirarli gių, devi sudare...non sono uno sciame di Zerg nel primo starcraft, insomma, che fanno del numero la loro vera unica forza.
Dunque la possibiltā di usare uno di questi personaggi come scudo umano, toglie "peso", di fronte a questi cosi ci si dovrebbe trincerare e tenerli a distanza (e nel primo GOW questa č la meccanica, ancor pių che nei seguenti capitoli della saga), e l'atto di avvicinarsi per segarne uno in due ha nel suo fattore di rischio l'elemento che lo rende momento di esaltazione per il giocatore.
Non qualcosa che ROVINA DEL TUTTO l'esperienza, ma qualcosa che sicuramente secondo me stona col contesto.
ESEMPIO BANALISSIMO MA VERO: Lara Croft che spara di continuo a decine di persone in Tomb Raider reboot. Orribile. Il gioco ha tanti fattori positivi e gli scontri a fuoco in sč possono anche essere divertenti ma mentre giochi sei costantemente distratto dal fatto che a compiere questo tipo di azioni č Lara Croft, e nemmeno l' "autoritaria" Lara Croft adulta dei primissimi titoli, ma una giovane, presumibilmente spaventata, tesa, insicura, maldestra ma sicuramente coraggiosa e determinata ragazza.
(E badate bene...stesso identico discorso sarebbe valso se al posto della giovane Lara ci vogliamo mettere un...un giovanissimo Drake di Uncharted, per dire. E in un certo senso, il primo Uncharted soffriva dello stesso medesimo problema. Un avventuriero, un abile ladro, un esploratore, un ironico cazzone che si fa strada come Swarzi in Commando. Brutto. )
Vai, raccontatemi le vostre esperienze di questo tipo!