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a memoria il punto di svolta da cui si cominciò a far uscire giochi incompleti
fu neverwinter nights 1/2. me lo ricordo, potrei sbagliare, ma lo ricordo. nwn 1 e poi il 2 all'inizio erano la merda, addirittura il 2 aveva i bug della morte per cui il gioco si piantava. Poi cominciarono fin da subito e per anni a uscire patch enormi e con i successivi dragon age, i DLC a pagamento. quindi è stata tutta colpa della interplay/bioware
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