Per la verita' un simulatore deve "simulare", ovvero avere un comportamento simile a quello reale (o presunto tale).
Dell'F-22 si sa poco anche oggi, ma TAW era implementato secondo i dettagli delle specifiche dell'avionica all'epoca noti e integrati con strumenti analoghi usati in caccia coevi e di cui si avevano dati piu' precisi. Quindi, sebbene molto (se non tutto) della strumentazione del gioco fosse "inventata", per lo meno era "verosimile" e non completamente astrusa (come capitava in titoli di 'epoche' precedenti).
Per altro all'epoca pochi se ne accorgevano e ancora meno se ne facevano un cruccio
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