calma calma... book of the dead é un prodotto di Neil Blomkamp degli oats studio. Usano Unity, é vero, ma lo usano con roba custom (che poi viene rilasciata) che lo rende non realtime. O almeno, non realtime per i videogiochi. Rimane un motore real time, ma scordatevi di fare girare quella roba a 30fps su una macchina con meno di 4 1080ti in sli. Il vantaggio é che comunque hai probabilmente un motore che renderizza in termini di secondi per frame, contro le ore per frame di un unbiased, ma ben lontano dall'essere realtime fruibile per un videogame.

Unity sta esplorando in maniera pesante delle tecniche per permettere a chi fa offline rendering di sfruttare il loro motore e gli oats studio sono quelli che testano il tutto e lo spingono al limite.

e poi hanno usato molti assetti megascan... con quelli é facile