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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
la qualitá non dipende solo dal soft, ma da chi lo usa. Detto questo al momento unreal ha dei tool per creare personaggi che per ottenere lo stesso risultato in altri software la mole di lavoro é clamorosamente piú grande. Anche il comparto animazione sta diventando veramente figo.
ok dai, riproviamo sto UE alla version 5.6 (quando finisco sto progetto mastodontico). Sarebbe figo riuscire a esportare i personaggi animati in ue in altri soft.
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