Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0 Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0 - Pagina 27

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Discussione: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

  1. #521
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0


  2. #522
    Senior Member L'avatar di pietreppaolo
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Manca l'interazione, le demo nvidia di 15 anni fa la includevano.

  3. #523

    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    bleargh, voci AI
    Al fine di garantire una buona fruizione dei contenuti del forum, per le firme il limite è impostato a una sola immagine di massimo 800x200px, con un tetto massimo di 200k come grandezza del file.

  4. #524
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0


  5. #525
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Ho una domanda non prettamente relativa all'UE5, qualche anno fa nVidia rilasciò una demo chiamata Marbles, mi pare.
    Non riesco a trovarla :(
    Trovo questo link, ho scaricato Omniverse ma poi niente...
    https://blogs.nvidia.com/blog/omnive...ayable-sample/
    L'han tirata via ?

  6. #526
    Filastrocchiere di STOCAZ L'avatar di Skywolf
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    ma ue non è un engine woke?

  7. #527
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Skywolf Visualizza Messaggio
    ma ue non è un engine woke?

    Inclusive Word Choice

    When you work in the Unreal Engine codebase, we encourage you to strive to use respectful, inclusive, and professional language.

    Word choice applies when you:

    name classes.

    functions.

    data structures.

    types.

    variables.

    files and folders.

    plugins.

    It applies when you write snippets of user-facing text for the UI, error messages, and notifications. It also applies when writing about code, such as in comments and changelist descriptions.

    The following sections provide guidance and suggestions to help you choose words and names that are respectful and appropriate for all situations and audiences, and be a more effective communicator.
    Racial, ethnic, and religious inclusiveness

    Do not use metaphors or similes that reinforce stereotypes. Examples include contrast black and white or blacklist and whitelist.

    Do not use words that refer to historical trauma or lived experience of discrimination. Examples include slave, master, and nuke.

    Gender inclusiveness

    Refer to hypothetical people as they, them, and their, even in the singular.

    Refer to anything that is not a person as it and its. For example, a module, plugin, function, client, server, or any other software or hardware component.

    Do not assign a gender to anything that doesn't have one.

    Do not use collective nouns like guys that assume gender.

    Avoid colloquial phrases that contain arbitrary genders, like "a poor man's X".

    Slang

    Remember that your words are being read by a global audience that may not share the same idioms and attitudes, and who might not understand the same cultural references.

    Avoid slang and colloquialisms, even if you think they are funny or harmless. These may be hard to understand for people whose first language is not English, and might not translate well.

    Do not use profanity.

    Overloaded Words

    Many terms that we use for their technical meanings also have other meanings outside of technology. Examples include abort, execute, or native. When you use words like these, always be precise and examine the context in which they appear.

  8. #528
    Filastrocchiere di STOCAZ L'avatar di Skywolf
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    appunto

  9. #529
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0


  10. #530
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0




  11. #531
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Ma è un gioco o solo video dimostrativi?
    Restarting

  12. #532
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Solo video

  13. #533
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0


  14. #534
    Utente di Cinisello L'avatar di Glasco
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    che voce fastidiosa

  15. #535

    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Al fine di garantire una buona fruizione dei contenuti del forum, per le firme il limite è impostato a una sola immagine di massimo 800x200px, con un tetto massimo di 200k come grandezza del file.

  16. #536
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0


  17. #537
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Bella roba

    Cmq sia, non linko niente ovviamente, ma c'e' un famoso video con Ellie (The Last of Us ) protagonista sui siti del torbido piacere onanistico.
    Secondo voi li fanno con Unreal Engine?

    No perche' bo, dico quello e' tipo il picco di qualita' della zozzeria in 3d, spero di vederne di successivi altrettanto ben fatti.

  18. #538
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Bella roba

    Cmq sia, non linko niente ovviamente, ma c'e' un famoso video con Ellie (The Last of Us ) protagonista sui siti del torbido piacere onanistico.
    Secondo voi li fanno con Unreal Engine?

    No perche' bo, dico quello e' tipo il picco di qualita' della zozzeria in 3d, spero di vederne di successivi altrettanto ben fatti.
    Ingenuo Ce ne sono migliaia e con ogni protagonista femminile immaginabile, da Lara a Tifa, ecc. Tutti fatti con Blender

  19. #539
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Ingenuo Ce ne sono migliaia e con ogni protagonista femminile immaginabile, da Lara a Tifa, ecc. Tutti fatti con Blender
    Si ma...a QUEL livello di qualita'?
    sono scettico onestamente.
    L'unica cosa che ho visto che ci si avvicinava (ma cmq parliamo di qualche anno prima) era una roba su Claire di Resident Evil 2.

    Pero', visto che sono BEN contento di essere smentito , direi mandami un pm esemplificativo, un paio di esempi.

  20. #540
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

    la qualitá non dipende solo dal soft, ma da chi lo usa. Detto questo al momento unreal ha dei tool per creare personaggi che per ottenere lo stesso risultato in altri software la mole di lavoro é clamorosamente piú grande. Anche il comparto animazione sta diventando veramente figo.

    ok dai, riproviamo sto UE alla version 5.6 (quando finisco sto progetto mastodontico). Sarebbe figo riuscire a esportare i personaggi animati in ue in altri soft.

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