Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0 Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

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Discussione: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

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  1. #11
    Senior Member L'avatar di BlackCaesar
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    In UE4 esistono 3 tipi di illuminazione e variano per qualità e "costo", troppo lunga da spiegare, faccio prima a linkarti il doc
    https://docs.unrealengine.com/latest...ows/index.html

    EDIT

    Comunque si, le ombre "disegnate" non si usano praticamente da quando è stata introdotta la tecnologia T&L mille anni fa circa
    Sì, ma come dicono loro, il fatto che ci possano essere oggetti dinamici nella scena fa sì che il rendering debba comunque calcolare la proiezione delle ombre su tali oggetti, quindi forse un po' di lavoro lo salvi usando un indice spaziale per controllare se il volume dell'oggetto dinamico interseca quello dell'ombra proiettata dalla componente statica, ma se hai componenti dinamiche nella scena comunque è pesante. Ad esempio su HL1 potevano precalcolare tutto perché gli oggetti dinamici non proiettavano ombre ne potevano essere colpiti da un'ombra, e tutte le luci erano statiche, ma qua no.

    Infatti : "With enough dynamic objects, it is more efficient to use a Movable light instead."
    Ultima modifica di BlackCaesar; 01-03-17 alle 21:40

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