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Valido e non in uso
Semplicemente editori italiani come Ficoless cercano di abbattere i costi
A) appoggiandosi ad aziende come Idea Editing, dove giovani talenti di 20-30 anni scrivono per un tozzo di pane tonnellate di articoli al mese, consentendo di realizzare una rivista per poco piu' di 1000 euro piu' iva;
B) prendendo in licenza materiale da tradurre, con riviste come Edge, Games TM o Retro Gamer che galleggiano ancora ma sono ben liete di arrotondare;
C) entrambe le cose, con un apparato redazionale minimo (un prestanome piu' un paio di co.co.pro.) e 80% di traduzioni.
Ormai anche per una rivista come TGM il costo dei redattori e' nullo: tenendo conto dell'impegno richiesto, la gente PAGA per scrivere su TGM. I costi analmente inossidabili 18/18 sono quelli di stampa, distribuzione e promozione. I contenuti in un modo o nell'altro si trovano
