Originariamente Scritto da
Galf
In ordine sparso che sto da cellulare:
Salvare è legato al sonno, su letti tuoi, pagati o in altra maniera. Oppure al bere un alcolico, saviour schnapps, che costa 80-120 groschen a seconda di dove la cerchi e quanto la paghi (puoi e devi trattare su tutto)
In termini pratici significa che il savescum è difficile o perlomeno costoso.
Sei il figlio di un fabbro e non hai abilità particolari, un bandito può spaccarti il culo, non sei meglio di lui, un colpo sfigato in faccia senza una protezione per il volto ti manda dritto al game over, visto che quasi mai salverai prima dei combattimenti... Beh puoi perdere ore di gioco se fai troppo l'audace.
Devi mangiare, bere, pulirti, imparare a leggere...
Il gioco ha qualche bug sparso. Poca roba in realtà, almeno su pc, ma ci sono.
La notte è notte. Nera.
La caccia nei boschi è sempre considerata rubare
I combattimenti non devono sempre finire in morte, uccidere tutti può portarti ad avere una cattiva reputazione, meglio portare i banditi alla giustizia
Il gioco non ti segna tutte le cose importanti, il journal ti dice il minimo, devi ascoltare tutto quello che ti viene detto e tenerlo da conto. Pure quando compri un letto in locanda, dovrai ricordarti la stanza, niente puntatori colorati, questo vale pure per le quest, se devi cercare qualcosa l'indicatore coprirà zone grandi anche centinaia di metri.
Il combattimento non ti viene spiegato se non prendendo lezioni vere e proprie, sarai comunque lasciato molto al buio, devi imparare con la pratica, è tutta questione di tempismo ed usare le 6 direzioni di attacco. Poi ci sono cose scontate ma che vanno prese da conto, tipo che prendere a spadate un avversario in armatura sarà una cosa lunga, devi portarti dietro asce e mazze per quelli.
Oh, ed il gioco prosegue senza di te. Se ignori gli ordini e le cose da fare, gli npc le faranno e ci saranno conseguenze. "domani all'alba vai lì" è DOMANI non quando vuoi, se perdi l'incontro son cavoli tuoi