č a turni,non potevano fare un nuovo mech commander, dare le indicazioni in tempo reale al pilota oppure alla squadra pareva brutto?
mah...
č a turni,non potevano fare un nuovo mech commander, dare le indicazioni in tempo reale al pilota oppure alla squadra pareva brutto?
mah...
Si
DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto puņ essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilitą per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.
i shadowrun erano a turni, era molto probabile che fosse a turni pure battletech :smugdunno:
Uno strategico a turni con trattori e trebbie...
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Č uno nuovo sizmek?
il primo mechcommander rimarrą inarrivabile adoro ancora la sua grafica..
e comunque i mech dei Clan sono nettamente pił belli
me lo han fatto provare una mezza giornata. Bello. Un sacco di personalizzazioni: mech, equipaggiamento mech, skill dei piloti, upgrades della nave.
Perņ tali upgrades della nave hanno poca profonditą. Nel senso che non li finisci tutti in un attimo solo perchč ci mettono una marea di tempo a completarsi, non per altro. Li conti sulle dita di due mani.
Idem per gli equipaggiamenti dei mech. A parte qualche pezzo particolare, č tutto un "riempi gli slot armi che ti danno, lasciando un po' di peso per jetpacks, corazza e heat sinks". Le armi sono praticamente tutte uguali quando guardi un specifica categoria, quello che cambia č la grandezza dell'arma stessa (ovviamente i suoi parametri sono diversi, ma mi aspettavo pił varietą di un semplice "laser piccolo, laser medio, laser grosso")
I mech non ci sono tutti quelli che mi aspettavo ci fossero... comunque posso consigliare il vindicator che con un setup 5 laser M + 2 srm apre i culi senza rinunciare a jetpacks o corazza
le skill dei piloti sono sempre poche, ma il vincolo 2+1 costringe a diverse configurazioni, puņ andare.
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Io ho letto che le animazioni sono lunghe e perdi una vita a fine turno ad aspettare tutti facciano la loro mossa
leggente persa perché non sta in un corridoio
I turni sono FIGHISSIMI secondo me e dovrebbero tornare a cazzo duro nei giochi mainstream
Mo mi interessa 'sto Battletech
gombralo subido galf
la tua 1080 sta piangendo in questo momento
gente ignorante che non ha visto come questa cosa sia in gran parte risolvibile dal pannello delle opzioni.
perņ ha diversi bug: spesso i rinforzi nemici spawnano con l'obiettivo stesso. nel senso che spawnano su punti distanti fra loro della mappa, ma tempo 5 turni e sono gią insieme. se si considera che:
- di solito sugli obiettivi bisogna ammazzare 3-4 mech medi (per le missioni di difficoltą medio bassa)
- i primi 3 turni (minimo) li perdi per arrivare all'obiettivo da dove sbarchi
praticamente affronti il contingente di 8-10-12 nemici tutti assieme, e ti fanno un culo cosģ se hanno armi serie.
altro problema č la fame di ram di questo gioco. non a caso, la scheda video consigliata č una 760 (o una 670, boh) ma chiede 16 gb di ram. se ne avete 8, come il pc su cui me l'hanno fatto provare, i caricamenti sono una cosa infinita, anche con swapping da ssd.
Ultima modifica di Ciome; 30-04-18 alle 16:52
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Peccato. Salutava sempre.
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