[VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa [VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa

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Discussione: [VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa

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  1. #1
    Real Capo di Bomba L'avatar di CDB
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    Re: [VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa

    Citazione Originariamente Scritto da golem101 Visualizza Messaggio
    Ricordo alcuni installer che ti facevano scegliere anche quali assett piazzare su HD (video, texture cosģ o cosą, file audio eccetera).

    Adesso 9 GB per un gioco in pixel art. Mavaccagare.
    Si sono seduti sul lato tecnico ottimizzazione. Prendi un designer e un programmatore con meno di 30 anni di etą, e cacciali a fare Bubble Bobble per C64...

    10 a 1 che entro due ore si appendono al pero alto del giardino.

  2. #2
    macs
    Guest

    Re: [VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa

    Citazione Originariamente Scritto da CDB Visualizza Messaggio
    Si sono seduti sul lato tecnico ottimizzazione. Prendi un designer e un programmatore con meno di 30 anni di etą, e cacciali a fare Bubble Bobble per C64...

    10 a 1 che entro due ore si appendono al pero alto del giardino.
    Verrebbe fuori un gioco di almeno 1gb

  3. #3
    Army of One L'avatar di golem101
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    Re: [VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa

    Citazione Originariamente Scritto da CDB Visualizza Messaggio
    Si sono seduti sul lato tecnico ottimizzazione. Prendi un designer e un programmatore con meno di 30 anni di etą, e cacciali a fare Bubble Bobble per C64...

    10 a 1 che entro due ore si appendono al pero alto del giardino.
    Magari si fossero seduti. Si sono proprio accasciati.

    Turrican e Rainbow Islands per C64 oggi sarebbero robe da decine di GB.
    SIC SEMPER TYRANNIS

  4. #4

    Re: [VI RICORDATE] Una volta i scieglievamo tra l'installazione minima e completa

    A proposito, il mio pseudoJRPG per C64 sta venendo su bene. Ora l'engine supporta dialoghi, interazioni con gli oggetti e ho implementato un rudimentale multiplexer e il multiload (KERNAL puro, troppi C64 che usano la SD2IEC sarebbero stati tagliati fuori con un fastloader).
    Entro l'estate spero di riuscire a disegnare abbastanza grafica da poter fare un video e farlo passare sotto le forche caudine di Lemon64.
    Per la colonna sonora ho gią scritto i temi principali ma sono ancora indeciso se arrangiarla "moderna" con un suono che privilegia le onde a triangolo (stile Skypeople di Jeroen Tel) o usare il set di strumenti noise pseudoHubbard che mi sono negli anni costruito col GoatTracker.
    Ultima modifica di Cento Blobfish; 28-07-19 alle 20:43
    Bene ha fatto la Farnesina a convocare l'ambasciatore francese. Quanto accaduto a Bardonecchia ti rende preda del nemico.

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