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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Concordo è uno dei pochi 4x dove veramente si ha la sensazione di scoprire un mondo inesplorato e pieno di segreti...
Tra l'altro questo gioco mi ha fatto capire che sono molto meglio delle razze ben congegnate e differenti, con una main story propria della razza, piuttosto che un sistema alla stellaris, che ti fa credere di avere molta flessibilità, con storie randomiche, ma alla fine ci si riduce a gestire le razze in modo molto simile tra loro, con qualche +1 o -1 di differenza.
La chicca è il mondo fantasy, ma solo perché millenni prima c'è stato un cataclisma in un mondo ipertecnologico e semicosciente alla Alpha Centauri e ora i resti della tecnologia si confondono con la magia...
No ragazzi non capite un'x
X è proprio un fulgido esempio
Comunque ripeto scaricatevi Stars! che è abandonware e ditemi come vi sembra
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per mettere una pietra sopra al discorso occorre che qualcuno fornisca una definizione chiara e univoca di gioco 4x
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
4X is a genre of strategy-based video and board games in which players control an empire and "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate". The term was coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World.[1] Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design.
4X computer games are noted for their deep, complex gameplay. Emphasis is placed upon economic and technological development, as well as a range of non-military routes to supremacy. Games can take a long time to complete since the amount of micromanagement needed to sustain an empire increases as the empire grows. 4X games are sometimes criticized for becoming tedious for these reasons, and several games have attempted to address these concerns by limiting micromanagement, with varying degrees of success.
The earliest 4X games borrowed ideas from board games and 1970s text-based computer games. The first 4X computer games were turn-based, but real-time 4X games are not uncommon. Many 4X computer games were published in the mid-1990s, but were later outsold by other types of strategy games. Sid Meier's Civilization is an important example from this formative era, and popularized the level of detail that later became a staple of the genre. In the new millennium, several 4X releases have become critically and commercially successful.
In the board (and card) game domain, 4X is less of a distinct genre, in part because of the practical constraints of components and playing time. The Civilization board game that gave rise to Sid Meier's Civilization computer game, for instance, has no exploration and no extermination. Unless extermination is targeted at non-player entities, it tends to be either nearly impossible (because of play balance mechanisms, since player elimination is usually considered an undesirable feature) or certainly unachievable (because victory conditions are triggered before extermination can be completed) in board games.
che può essere riassunto con:
dove:4X is a genre of strategy-based video and board games in which players control an empire and "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate". The term was coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World.[1] Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design.
4X computer games are noted for their deep, complex gameplay. Emphasis is placed upon economic and technological development, as well as a range of non-military routes to supremacy. Games can take a long time to complete since the amount of micromanagement needed to sustain an empire increases as the empire grows. 4X games are sometimes criticized for becoming tedious for these reasons, and several games have attempted to address these concerns by limiting micromanagement, with varying degrees of success.
The earliest 4X games borrowed ideas from board games and 1970s text-based computer games. The first 4X computer games were turn-based, but real-time 4X games are not uncommon. Many 4X computer games were published in the mid-1990s, but were later outsold by other types of strategy games. Sid Meier's Civilization is an important example from this formative era, and popularized the level of detail that later became a staple of the genre. In the new millennium, several 4X releases have become critically and commercially successful.
In the board (and card) game domain, 4X is less of a distinct genre, in part because of the practical constraints of components and playing time. The Civilization board game that gave rise to Sid Meier's Civilization computer game, for instance, has no exploration and no extermination. Unless extermination is targeted at non-player entities, it tends to be either nearly impossible (because of play balance mechanisms, since player elimination is usually considered an undesirable feature) or certainly unachievable (because victory conditions are triggered before extermination can be completed) in board games.
- tutto quello che è barrato non è pertinente alla creazione di una definizione
- tutto quello che non è nè barrato nè in grassetto si applica anche alla serie di X.
Concedo però che la parte in grassetto esclude la serie di X in quanto non sono presenti avanzamenti tecnologici o routes non aggressive
riassunto topic pirateria domestica:
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rondella's way:
Ci speravi eh, ceccazzo?
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parti con una sola nave, ma man mano che aumenti il tuo capitale puoi creare una flotta, anche di capital ships, costruire enormi complessi di stazioni interconnesse, conquistare un qg che può fare reverse engineering delle navi e fabbricarle alla tony stark, ecc...
di per sè non è un impero formato da persone, non sei il re di un popolo, sei più il proprietario di un impero economico/militare.
intrattieni rapporti con le varie razze, al variare dei quali hai accesso a più o meno delle loro tecnologie, navi e stazioni. ma quello è tutto quello che c'è sulla parte diplomatica
riassunto topic pirateria domestica:
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rondella's way:
Comunque Endless Legend è in sconto fino al 23 e si può anche provare gratis
anche per me Endless Legend è il migliore 4X di questa generazione. ed è anche abbordabile ai neofiti
Una chicca è che tutti i giochi di Amplitude sono ambientati nello stesso universo narrativo quindi ogni gioco ha dei rimandi a razze e pianeti presenti in tutti i giochi
unica pecca, non so se sistemata con le ultime 2 espansioni, è l'endgame un po' piatto
Quante ore passate su Deadlock.
C'era anche il sequel di cui però non se accorse quasi nessuno (eppure dalle recensioni sembrava abbastanza valido).
- - - Aggiornato - - -
Mai capito tutto il veleno per Master of Orion 3, visto che mod e patch non ufficiali fixarono le pecche originali.
Endless Legend preso gratuitamente non ricordo dove e attivato su Steam. Ancora non l'ho iniziato.
Ultima modifica di Zoro83; 21-01-20 alle 16:48
Davvero caruccio Deadlock, era ideale per skirmish veloci in multi, peccato che non esista più un modo per giocare in multi. Prima o poi proverò il seguito.
Tra quelli che "ogni tanto una partita ci scappa ancora" sicuramente Master of Magic.
btw per la gente che su un forum di videogiochi non conosce i 4X.
Boh e allora vediamo com'è questo endless legend
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