Avere una mappa enorme non vuol dire niente. La storia ed i pg erano noiosi sia nel 4 che nel 5 (entrambi dropped dopo una 20ina di ore). Dispersivita' assurda e feedback dei combattimenti in prima persona ridicolo. Autolivellamento.
Quel che c'era di buono lo ha fixato o ampliato la community, bugteshda ormai pubblica le alpha sul mercato e fa lavorare i fan![]()
C'era quel recente pezzo su tgm online "chiudiamo gli open world" che ben riassume le criticità di questi sandbox moderni.
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