1/10 strategia Vs tattica
1/10 strategia Vs tattica
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Sarą.
Mi sembra la solita robba. Con un po' di platform. Ma anche li era gią fatto con metroid sul gamecube (se rimaniamo al 3D)
Imho lo sparatutto č un genere fossilizzato da eoni. Ci sono un mare, letteralmente un mare di titoli uguali. Poche pietre miliari si distinguono.
E' arrivato HL1 e ha portato trama, varietą di ambienti, minipuzzle (all'epoca non c'erano). HL2 ha messo la fisica. Crysis ha portato un gameplay di tipo diverso (soprattutto con il 2 e il 3), la tuta cambiava modo di giocare. Da stealth, passi a sganassone, riesci a variare pure la velocitą di ammazzamenti. Passi da un quake/doom piu' frenetico a stili piu' riflessivi.
Alyx cerca di portare il VR
Capisco a chi non piace eh
Non č per tutti
ah, sicuramente io non son da sparatutto.
Perņ dai, Hurt me Plenty con i cheat, ma chi sei, Bicio?
No
I cheat sono una meccanica di gioco effettiva, implementata alla luce del sole, il gioco te ne parla anche durante le schermate di caricamento
Esplorando le mappe, trovi segreti che possono contenere varie cose:
- Toys, non dildo, bensi modellini giocattolo dei nemici
- Vite extra: le care vecchie 1up, se muori durante uno scontro ne consumi una e continui, invece di rifare dall'ultimo checkpoint
- Dischi da collezionare con musiche prese dai giochi id passati
- i cheat codes: vite infinite, munizioni infinite, la berserk permanente, overload (quad damage), il QuakeCon mode che ti fa gli urletti alle uccisioni epiche ed altre cose
I cheat NON li puoi attivare per progredire nel gioco
Puoi usarli solo per rifare le mappe gia' superate, per completarle al 100% piu' rapidamente, o semplicemente per divertirti
Un'altra meccanica ben realizzata
Si.
Sembra che non hai mai visto queste meccaniche.E' quello che fa strano.
l'effetto a me lettore č "uuuu cazzo č a colori!!! Poi le armi piu' potenti ce ne sono poche. DIOFFA che meccanica totale"
č solo quello che mi stupisce.
EDITO per spiegarmi meglio. sicuramente č un gran bel gioco eh, soprattuto per appassionati. Ma i punti di forza da te elencati sono cose...piuttosto diffuse.
Ultima modifica di Raist²; 21-04-20 alle 10:35
Miscela infinita per la motosega
la motosega ha il suo perché nel horror... ma la spada a catena č inarrivabile
Comunque vorrei sottolineare come quelli che per i denigratori sono dei difetti, per gli amanti del genere sono dei pregi.
Appena finito ad Ultra Violence, raccolto tutto, sbloccati tutti gli upgrades, compreso l'ultima arma, che perņ ancora non ho avuto occasione di usare
E' fighissimo
A livello Incubo non so se voglio provarci
Oddio non é di sicuro il solito fps visto e stravisto, la mobilitį del personaggio é una cosa assurda tra dash, meat hook e i potenziamenti che permettono ancora maggior controllo, punta molto alla gestione delle risorse e all'usare tutte le armi, ha un ottima varietį dei nemici e sono pensati apposta per costringerti a pensare a quale arma usare contro di loro.
Č praticamente Devil may Cry con armi da fuoco
Non stravolge il genere ma é sicuramente un titolo che si regge sulle sue gambe e non l'ennesimo fps derivativo, l'unico vero grande difetto é che il level design delle mappe non vale un decimo di quelle dei vecchi fps anni 90
Questo video vale piś di mille recensioni
Ultima modifica di stronzolo; 01-05-20 alle 20:37
La mia esposa stava al fiume, seńor, a lavare... un gringo l'aggredģ e la voleva...
Spoiler
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Ci sono riuscito rifacendo un paio di volte le prime mappe e raccattando vite extra
Allo scontro con
Ne ho perse un mucchio (5 o 6) pure stavolta
Non so dove poggiare i piedi e non riesco a giocare sempre in aria
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Poi per curiositą la guardo comunque le mappe sono decisamente lineari, il divertimento sta tutto nella frenesia del combat, smetto di giocare che ho le palpitazioni