Secondo me questo è uno dei motivi per cui dopo Skyrim hanno iniziato ad andare molto a rilento.
Erano considerati i re incontrastati del gdr occidentale e i migliori in assoluto al pari di Rockstar a creare titoli open world, in un'era (quella Xbox 360 e Ps3) dove c'era il vizio di creare giochi su corridoi a misura di casual gamer e dalla longevità di 5-10 ore.
Oggi non è più così. Di open world ce ne sono tanti e di vari generi (fps, orpg, jrpg, action, action-rpg, action-adventure...), e lo scenario gdr occidentale è stato rilanciato e rinfoltito da kickstarter di vecchie glorie e sequel/reboot spirituali, e da una nuova fiducia generale da parte delle software house.
Bethesda inoltre dopo un Fallout 4 poco incisivo e dal mezzo (totale?) flop di Fallout 76 ha provocato diffidenza nei confronti di diversi utenti che prima erano invece fan accaniti delle loro serie.
Un more of the same di Skyrim, con un motore grafico che difficilmente può essere all'avanguardia, secondo me non riscuoterebbe più gli stessi consensi e la stessa ovazione di cui hanno beneficato Skyrim medesimo e Oblivion.
Il grosso errore che hanno fatto è stato quello di trascurare un'intera gen.