News C&C Remaster News C&C Remaster

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Discussione: News C&C Remaster

  1. #1
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    News C&C Remaster

    15 giorni e 23 ore all'inzio.






    Notizia bomba, alla EA sono diventati buoni .
    Lo posto giusto per quei 6-7utenti abbastanza dotati da capire questo cosa significa, robe da pura mastrorazza PC ARIANA:




    Appassionati di Command & Conquer,

    Dall'annuncio della Remastered Collection, la community ha chiesto spesso se il gioco avrebbe supportato le mod. Visti i fantastici progetti realizzati dalla community di C&C negli ultimi due decenni, apprezziamo l'importanza di quest'elemento per C&C Remastered Collection. Finalmente è il momento di rispondere alla domanda sul supporto per le mod, ma ciò richiede la rivelazione di una sorpresa speciale per la community.

    Oggi siamo lieti di annunciare che, insieme a C&C Remastered Collection, Electronic Arts pubblicherà TiberianDawn.dll e RedAlert.dll e il loro codice sorgente sotto licenza GPL 3.0. Questo è un momento storico per Electronic Arts, la community di C&C e il settore dei videogiochi. Riteniamo che questa sarà una delle prime importanti serie RTS a fornire il proprio codice sorgente tramite licenza GPL. Facciamo notare che questa iniziativa è il risultato diretto di una collaborazione tra alcuni membri del Consiglio della community e i nostri team di EA. Dopo averne parlato con i membri del Consiglio, abbiamo deciso di utilizzare la licenza GPL per assicurare la compatibilità con progetti come CnCNet e Open RA. Il nostro obiettivo era di fornire il codice sorgente in un modo che sarebbe stato utile alla community. Ci auguriamo che questo possa consentirvi di realizzare fantastici progetti negli anni a venire.

    Cosa significa questo per il supporto mod della Remastered Collection? Insieme all'inclusione di un nuovo editor di mappe, queste DLL open source dovrebbero aiutare gli utenti a progettare mappe, creare unità personalizzate e modificare grafica, dinamiche di gioco e dati. Il Consiglio della community ha già lavorato con il codice sorgente e sta pubblicando alcuni esperimenti divertenti nel nostro canale Discord. Per mostrare un esempio tangibile di cosa è possibile fare con il software, Petroglyph ha creato una nuova unità modificata con cui giocare. Siamo partiti da una domanda divertente: "Cosa farebbe la fratellanza di Nod se riuscisse a catturare un Carro Mammoth?" Un'ipotesi è che sostituirebbe la torretta con un gigantesco cannone caricato a testate atomiche tattiche! È così è nato il Carro atomico. Si tratta di un'unità completamente giocabile nel gioco tramite una mod (visibile nell'immagine sopra). Speriamo sia utilizzabile all'uscita del gioco per dare l'esempio.

    Oltre al supporto mod, volevo parlare di una funzionalità che sta a cuore a molti di voi, ovvero il gioco in LAN. All'inizio di quest'anno avevamo intenzione di includere il gioco in LAN nella versione di lancio del gioco, ma purtroppo non abbiamo fatto in tempo. Purtroppo il gioco in LAN ha subito più degli altri elementi l'impatto della situazione relativa al Covid-19. Sviluppare e testare una funzione di "rete locale" in un momento di distanziamento sociale è problematico.
    Sappiamo che questa funzione è di vitale importanza sia per le mod multigiocatore che come ripiego nel caso in cui i sistemi online siano inaccessibili. Ci dispiace per questo e continueremo a dare priorità a questa funzionalità.

    Per quanto riguarda la visibilità dei contenuti generati dagli utenti, volevamo sfruttare al massimo le piattaforme PC per semplificare questo processo. Per i giocatori su Steam, utilizzeremo il Workshop di Steam per la condivisione di mappe e mod. I giocatori possono abbonarsi a mappe e mod direttamente nell'Hub della Comunità all'interno di Steam o utilizzare i menu di gioco per sfogliare e scaricare contenuti. I giocatori su Origin possono usare lo stesso procedimento in gioco per scaricare mappe, ma dovranno installare manualmente le mod nelle rispettive cartelle senza passare per il gioco. Per entrambe le versioni, una volta in gioco, sarà possibile attivare le mod dalla scheda Opzioni/Mod. Abbiamo intenzione di preparare altra documentazione su come caricare i contenuti e sull'intero aspetto dei contenuti creati dagli utenti prima dell'uscita del gioco.

    Nel complesso, non vediamo l'ora di scoprire cosa creerà la community nei prossimi mesi. Prevediamo contenuti fantastici per la Remastered Collection, più alcuni fantastici aggiornamenti nei progetti della community che incorporeranno il codice sorgente. Forse vedremo anche alcuni nuovi RTS, resi possibili dalla licenza GPL del codice sorgente. Una nota finale che vogliamo sottolineare: abbiamo fatto del nostro meglio per risolvere bug e preparare questi sistemi di creazione di contenuti per l'uscita del gioco, ma non abbiamo alcun dubbio che, una volta che migliaia di voi inizieranno a creare e condividere contenuti, verrà a galla qualche intoppo. Vi preghiamo di continuare a condividere con noi le vostre esperienze di gioco dopo l'uscita e di farci sapere come possiamo continuare a migliorare questi strumenti a vostro vantaggio.

    Siamo impazienti di vedervi sul campo di battaglia tra meno di tre settimane. Nel frattempo restate al sicuro, proteggete la vostra salute e grazie per il vostro sostegno e feedback.

    A presto,

    Jim Vessella

    Jimtern



  2. #2
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    Re: News C&C Remaster

    Mio al day 1

  3. #3
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    Re: News C&C Remaster

    C'è già gente che pianifica di rifare un mod/remake di Dune 2000

  4. #4
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    Re: News C&C Remaster

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    C'è già gente che pianifica di rifare un mod/remake di Dune 2000
    Io avevo il gioco originale.
    Che tempi e che ricordi peccato che fini li


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

  5. #5
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    Re: News C&C Remaster

    Si può atterrare sui pianeti?
    Il secondo è inarrivabile
    Ciao sei nuovo?
    No vai via

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: News C&C Remaster


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