É vero.
Permette al gameplay di essere spinto decisamente in primo piano (e di evitare forzature date dalla abbondanza di cutscene nei giochi che hanno una narrativa più ricca, per esempio)
Non tutti i brands/giochi hanno bisogno o traggono giovamento da una narrazione più complessa.
Di fatto direi che é più vero spesso il contrario![]()
Super Mario, Zelda, anche lo stesso Metroid.
Sono tutti brands che coscientemente scelgono di non fare della narrativa il proprio focus, concentrandosi invece sul fronte gameplay.
Pikmin anche. Nintendo in generale non é quasi mai stata interessata a raccontare storie complicate.
É una scelta.
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Hai ragione