ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

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Discussione: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

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  1. #1
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    É vero.
    Permette al gameplay di essere spinto decisamente in primo piano (e di evitare forzature date dalla abbondanza di cutscene nei giochi che hanno una narrativa più ricca, per esempio)

    Non tutti i brands/giochi hanno bisogno o traggono giovamento da una narrazione più complessa.
    Di fatto direi che é più vero spesso il contrario

    Super Mario, Zelda, anche lo stesso Metroid.
    Sono tutti brands che coscientemente scelgono di non fare della narrativa il proprio focus, concentrandosi invece sul fronte gameplay.
    Pikmin anche. Nintendo in generale non é quasi mai stata interessata a raccontare storie complicate.
    É una scelta.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    beh l'età è quella ormai
    Hai ragione
    Ultima modifica di Absint; 21-05-23 alle 14:05

  2. #2
    a schlemihl L'avatar di Milton
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    É vero.
    Permette al gameplay di essere spinto decisamente in primo piano (e di evitare forzature date dalla abbondanza di cutscene nei giochi che hanno una narrativa più ricca, per esempio)

    Non tutti i brands/giochi hanno bisogno o traggono giovamento da una narrazione più complessa.
    Di fatto direi che é più vero spesso il contrario

    Super Mario, Zelda, anche lo stesso Metroid.
    Sono tutti brands che coscientemente scelgono di non fare della narrativa il proprio focus, concentrandosi invece sul fronte gameplay.
    Pikmin anche. Nintendo in generale non é quasi mai stata interessata a raccontare storie complicate.
    É una scelta.

    - - - Aggiornato - - -
    Questo per Zelda vale però solo parzialmente. Se è vero che ogni episodio è, in termini musicali, una variazione sul tema di una struttura volutamente elementare (l'archetipo dell'eroe e del male che si manifesta ciclicamente), negli ultimi anni, in tempi di narrativa implicita e di "lore", si è cercato di creare post hoc una cornice narrativa più articolata (e, se vogliamo, abbastanza artificiosa) per dare coerenza interna alle varie manifestazioni della storia di Zelda
    Ultima modifica di Milton; 21-05-23 alle 14:25
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