bah secondo me non c'entra un cazzo l'unreal engine. C'entra che come in tutto oggi giorno le cose funzionano cosí:
- gli "esperti" é gente che lavora da 2 anni e fatto qualche corso udemy
- la produzione che vuole i tripla A senza pagare un cazzo e ORA
- ottimizziamo dopo, forse, tanto c'é i DLSS e cazzi vari.

risultato: i giochi sono fatti da team non all'altezza con pressioni e aspettative troppo alte e senza alcun budget/desiderio di spendere il tempo necessario a ottimizzare le cose. Pensate che l'ottimizzazione faccia vendere? No, i video sbrilluccicosi ( e pompati) fanno vendere.

Poi oh, io non lo so se proprio l'UE non ce la fa, ma ho come l'impressione che se il team giusto, con i tempi e le risorse giuste ci mette le mani, vedremmo dei giochi seri