All'epoca giocavo con alcuni amici e facevo il master, solo che avevo creato una mia personale serie di missioni custom con tanto di oggetti e boss dotati di caratteristiche uniche, in un foglio a quadri disegnavo il piano di gioco posizionando tutta l'oggettistica e pianificando cosa sarebbe successo se i giocatori avessero cercato tesori, trappole, passaggi segreti, ecc.
Erano molto più difficili ed elaborate delle missioni originali.