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Finalmente i lavori su Magic Castle sono finiti: doveva uscire nel 1998 su PlayStation
Non è mai troppo tardi per terminare un videogioco: sicuramente non è mai troppo tardi per Magic Castle, considerando che è pronto nel 2021.
di Stefania Sperandio |
lunedì 4 Gennaio 2021 11:22
Non è mai troppo tardi per terminare i lavori su un videogioco: lo pensano sicuramente gli autori di Magic Castle, videogioco sviluppato da un team giapponese che è finalmente pronto e completo. La curiosità? Doveva uscire nel 1998 sulla prima PlayStation. O, almeno, quella era l’idea.
Dopo otto mesi di lavori, il team di sviluppo sottopose il gioco a diversi publisher, Sony compresa, senza riuscire però a trovare la definitiva via della pubblicazione. Uno dei membri di questo team di sviluppo ha riesumato il codice sorgente del gioco e ha deciso di terminare tutto quello che c’era da terminare, per dare finalmente pace al progetto. Nel 2021, insomma, Magic Castle è finalmente terminato, a “soli” ventitré da quando doveva fare idealmente il suo esordio originale.
Quando Magic Castle venne presentato a Sony, la compagnia giapponese apprezzò molto il lavoro svolto, raccontano gli sviluppatori, ma chiese loro di abbandonare questo progetto per dedicarsi a un’altra idea – che però non piacque alla software house, motivo per cui il tutto si concluse con un nulla di fatto.
I colleghi del sito Kotaku hanno anche scovato un video che mostra il gioco in azione così come era stato concepito nel 1998, e che proviene da nientemeno che un vecchio VHS e che trovate poco sopra.
Se, insomma, volevate iniziare il 2021 guardandovi indietro e con un po’ di vibe degli anni Novanta, siete assolutamente serviti.
che poi una software house va a presentare un proprio progetto e gli dicono "bello, ma fateci un gioco che vogliamo noi ora"
beh non sembra brutto
Ieri ho seguito la live su twitch in un canale dove sono iscritto che parla di emulazione e retrogaming.
E' un roguelike alla fine. Una commistione fra Diablo, Gauntlet, Chocobo Dungeon e Dark Savior.
Fosse uscito all' epoca lo avrei comprato.
Asset e meccaniche ripetitive, pero' non e' niente male per un titolo che fu sviluppato sulla Yaroze.
i robot di horizon erano di un design fantastico..raramente ne ho visti di così belli e dettagliati aveva un gran talento il ragazzo..una grave perdita..anche per il futuro capitolo del gioco..Morto Mike Nash: era il creature designer di Horizon: Zero Dawn
il suo profilo su artstation https://www.artstation.com/mikeanash
Depressione. Che porta gente Blood ad attaccarsi.
Aspetterò la slim
Troppo ingombrante
A me dicono "mmmhhhffff mhf mfmmfffhhh!!!!"
stavo leggendo sempre più di persone che stanno avendo problemi di questo tipo col nuovo controller mi sa che aspetterò a comprarlo..forse..per evitare questa problematicaGiocatori contro Sony: class action per il drifting su DualSense di PS5
https://www.spaziogames.it/giocatori...lsense-di-ps5/
Appena presa sul sito MW, ne hanno ora
Tra i consueti problemi di precocità e il fatto che non c'è mezzo gioco nuovo decente, penso che rimanderò all'uscita di GT7.