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Me la consegna Manuè
Le coperte vengono cambiate ogni 12 anni
Tutta questa presunta potenza di calcolo, e poi bisogna scendere a compromessi tra prestazioni e risoluzione. MAH!
In pratica si pul giocare in 2K a 60fps o in 4K ma a 30fps
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
In orizzontale mi ricorda una tellina con la "lingua" di fori...
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
questa nuova generazione serve per arrivare finalmente ai 60fps che è già tanta roba per loro che poi per certi versi, le differenze in gioco tra 1080p e 2160p non sono neanche così marcate per non dire che manco si notano tanto poi hai il tv che upscala blabla e se giochi più lontanto di "X" metri le differenze di risoluzione non si vedono..quindi..
poi comunque 1080p a 60fps come potenza di calcolo sono uguali a 4k a 30fps visto che raddoppiando i frame si raddoppia anche la potenza di calcolo necessaria
boh, a me basta giocare. Le seghine sugli fps e i teraflops li lascio a fruttolo
Fa proprio cagare esteticamente.
Chissà se mai uscirà una versione slim meno imbarazzante.
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
piccoli trucchetti un pò come fanno le schede grafiche che per l'hdr da 10bit devi scalare la codifica dell'immagine penso a 4:2:2 per liberare bandaPS5, l’HDMI 2.1 è ancora un caso: sui 120Hz è inferiore a Xbox Series X
Un problema con frame rate più elevati
di Paolo Sirio
Prima del lancio, era scoppiato un piccolo caso intorno al cavo HDMI incluso nelle confezioni di PS5, dal momento che pareva appartenere allo standard 2.0.
Come promesso, invece, Sony ha rapidamente chiarito che insieme alla console sta commercializzando un cavo HDMI 2.1 in piena regola, nonostante la dicitura poco chiara marchiata sul plug che aveva mandato in confusione persino alcuni siti specializzati.
Se quel caso è rientrato, oggi si appresta a scoppiarne un altro, stavolta ancora più tecnico e legato alla resa della soluzione HDMI 2.1 adottata dalla casa giapponese.
Vincent Teoh di HDTVTest ha condotto un test strumentale sull’ampiezza di banda dell’HDMI 2.1 implementato su PS5, scoprendo un dettaglio di non pochissimo conto.
Dai test condotti su un LG 48” CX, Teoh ha scoperto che Xbox Series X registra in output un’ampiezza di banda fino a 40GB/s via HDMI 2.1, mentre PlayStation 5 è limitata a 32GB/s.
Questo vuol dire che, facendo girare i giochi a 120fps, la console di Sony compie uno switch su un valore di sottocampionamento della crominanza pari a 4:2:2, mentre quella di Microsoft riesce a mantenere il formato ottimale 4:4:4.
Il sottocampionamento della crominanza, noto anche come chroma subsampling, è «una tecnica che consiste nel codificare immagini riservando maggiore risoluzione al segnale di luminanza anziché all’informazione di crominanza», leggiamo sull’enciclopedia online Wikipedia.
Come precisa WCCFTech, questa problematica si verifica soltanto sui giochi a 120Hz, che su PS5 sono appena tre per il momento – Call of Duty Black Ops: Cold War, Dirt 5 e Devil May Cry 5 Special Edition -, un numero più consistente invece per Xbox Series X.
Si parla comunque di un «downgrade minimo della qualità dell’immagine», aggiunge ancora il sito, per cui la discussione verte su un cambiamento non imprescindibile.
Di certo, sarebbe interessante capire se questa limitazione provenga dalla sfera hardware o software della console, poiché nel secondo caso un update del sistema operativo potrebbe metterci una pezza.
Un limite simile, anche se dall’impatto maggiore sull’esperienza di tanti, è stato posto sulla risoluzione 1440p, che vi abbiamo spiegato essere importante per alcune ragioni specifiche.
cioè boh, fai uno scatolo nuovo per vedere anche i film in 4K e poi ti perdi roba in giro? Dolby vision tipo lo supporta anche netflix Cavolo è nuova sta cavolo di console, dovrebbe supportare TUTTO almeno per i video
PlayStation 5: sembra che non ci sia supporto a Dolby Vision, Dolby Atmos e DTS:X
Sony ha deciso di scartare, almeno per il momento, il supporto a queste tecnologie innovative.
di Simone Balboni20/11/2020
Abbiamo già riportato del fatto che il lettore Blu-Ray di Xbox Series X non supporta attualmente le tecnologie Dolby Vision, HDR10+, TrueBlack e Blu-Ray 3D, mentre ora arrivano dettagli simili anche per quanto riguarda PlayStation 5.
Infatti, sembra che anche la console di Sony non supporta per il proprio lettore Blu-Ray le tecnologie in questione, tra cui in modo particolare Dolby Vision per il video e Dolby Atmos per l’audio.
Nella FAQ del PlayStation Blog, viene riportato che la console non supporta Dolby Vision, come neanche Dolby Atmos e DTS:X, fatta eccezione almeno per Dolby TrueHD e DTS-HD Master Audio.
Inoltre, segnaliamo che mentre Xbox Series X utilizza Vision e Atmos almeno per le app di streaming, PlayStation 5 non utilizza le tecnologie nemmeno per quelle, ma si affiderà all’HDR10 standard e all’engine audio proprietario Audio 3D Tempest.
Ultima modifica di Bicio; 21-11-20 alle 10:26
Watchdogs Legion a 30fps
Horizon Zero Dawn fino a 60fps
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neanche tra 720 e 1080 erano così marcate mi dicevano
quindi tra 720 e 2160 non cambia non niente
come mai son tutti che giocano ancora con la ps3?
ah il coso s'è svegliato ieri che non supporta il dolby, sempre sul pezzo
edit, boci è il solito discorso che sony è solitamente riluttante nell'affidarsi e pagare licenze
3d audio è una cosa loro fatta in casa e se le fanno loro come vogliono loro
Ultima modifica di Fruttolo; 21-11-20 alle 11:54