Il countdown per Cyberbug 2077! Il countdown per Cyberbug 2077! - Pagina 99

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Discussione: Il countdown per Cyberbug 2077!

  1. #1961
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Non c'è paragone.

    Ehhhhh ma non e' GTA, sospensione dell'incredulita' questa sconosciuta.

  2. #1962
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Qoelet Visualizza Messaggio
    L'ultimo smanubriamento .ini che ho fatto era... hmmm.... per rimappare i tasti di Fallout 4 (minchia mai l'avrei dovuto comprare). O the Wiccihah 3, per cosare la grafica? Ah, no, forse era per moddare no man's sky. E comunque il prossimo TES sarà moddabile, o =>scaffale.

    Ah, e poi ci sono anche mods per i due doom "nuovi".

    Fate vobis, ma io continuerò a giocare locale finché potrò.
    Anche io, però finché non torna un pò di sanità mentale nel reparto delle GPU, continuerò a guardare questa soluzione con interesse.

  3. #1963
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Non c'è paragone.

    Gioco tripla A vs Gioco indi

  4. #1964
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Anche io, però finché non torna un pò di sanità mentale nel reparto delle GPU, continuerò a guardare questa soluzione con interesse.
    Ah, ecco. Allora ha senso, scusami. Io ragionavo per me: per ora con la Vega 64 me la cavo ancora benissimo.
    Però devo avere qualche problema, o io o di hardware: vedo i frames, anche con più di 60Hz ingame, monitor 144Hz e freesync attivato.
    MAH. Il test degli UFO mi dice tutochei, 144Hz, ma io a 72Hz lo stutter lo vedo.

  5. #1965
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Video del 2018.
    Mi limito a riportare uno dei commenti che replica punto su punto.





    0:06 Nope, never happened. No cutscenes where you can see your own character
    1:01 "This is an RPG" Nope....that's a lie, you changed the tag from RPG to Action game
    1:01 No key life event and "Why Night City" in the actual game, All characters play the same exact way after the prologue.
    1:08 "New possibilities later in the game". Just few extra dialogues that have almost no impact in the game
    1:20 "And many, many more". Nope, just add "nails" and "teeth" to the list and that's it (and what's the point of those? You will never actually seen them in game). Character customisation is one the laziest i've seen in an RPG. But hey, you can customize your d***c (type 1 and 2...wow)
    1:37 "Near the beginning of the game". Yes, correct...after a timeskip of 6 months with cut contents and absolute 0 context.
    1:40 "Along with a netrunner called T-Bug". Yes, the player will hear that name for the first time, but not the characters....they have problably already met her during the 6 month period you are not able to play.
    2:44 Nope, not such a thing like context-related stealth takedown. All the knockdowns in the game play the same exact animation.
    3:00 Nope. NPC and Enemies don't interact with any props in game
    3:40 Nope, not happening. Enemies' AI is not that advanced. This was probably a scripted scene removed from the final game. Jackie never interacted with the actual enviroment
    3:45 Nope, not happening.
    3:50 Nope, V does not interact with other NPC during combat.
    4:14 Just no....Jackie is more a bullet-sponge than anything else.
    4:25 Jackie changing weapon grapping a new one from the enemy? Hell no, not happening.
    5:44 Options on how to carry on with the mission? Not happening.
    7:14 No, V never said that. Again: V doesn't interact in anyway with the world around him/her.
    7:46 Nope, elevators often have only 2 possibile destinations: Ground floor and Mission Floor.
    7:52 Again, No third person cutscenes
    8:05 Hell NO. Not happening. not even the slightiest. This frame is so full of lies I don't even know where to start: no cutscenes about the apartment, No clothes around the house; no Joytoys coming at your house and getting re-dressed after s*x. V doesn't sleep like that on the bed. Ceck the memes about that
    8:29 No, that's a lie. You don't interact with people like that.
    8:30 Not happening
    8:39 Not happening
    9:14 NOPE. NOPE. NOPE. All the possible interactions with props are made possibile with the press of 1 key, "F", while aiming at them. No Additional fancy UIs
    11:09 No, it doesn't.
    11:57 No, elevators don't have that many options...again
    12:17 "With no loading screens" Fair enough, but instead of a loading screen they put elevators rides that takes several seconds, during these elevator runs you won't see the outside most of the time.
    13:05 "LIES LIES LIES LIES".
    13:14 No, that's not true. NPC don't have day-night cycles.
    15:17 No, Missions' intels are not that good
    20:10 No, vendor's interface is not that good. You will get a UI from early 2000s
    22:20 No, not true.
    24:20 No, nothing like that in the game
    24:31 Driving interface is nothing like that. They downgraded it to a simple HUD element in the corner of the screen.
    24:47 "OK. BOOMER"
    24:58 "No....only some broken cars and a couple of bikes....nothing else"
    25:06 This scene is clearly scripted and the same thing happen in the actual game. In the game it's simply not that epic
    25:12 No, not happening
    25:16 Seen that car accident? Well....forget anything like that.
    25:53 "WHAT?" What does that even mean? Hell no....nothing like that.
    23:58 Seen that collision? Forget about that...most of time things will just explode if you get too close of them. Other time that rubbish will be as hard as a wall, stopping your car.
    27:13 Yes. You could do that, but it would have no impact on the outcome.
    28:34 That's a lie. A big LIE. Player's decision have almost 0 impact on the story and the quests.
    37:54 No, not really. There isn't such a thing
    38:14 No. There is nothing like this in the game.
    38:27 No, they don't.
    38:58 No. Only 3. Tech, Strengh and Hacking. All of them are based on a minimum level of that stat to open the way; actual perks and skills in that category doesn't matter.
    40:06 No, Enemies won't react in any way to granades or others. They will just stay still and get hit by them.
    44:33 No, nothing like that, really.
    44:52 No, only 2% of all quests have different paths you can choose from. The specif quest they have shown in this video is the only one in the game with some different choices in it. Nothing dramatic, really.... It's "Ally with Maelstrom and be enemies of the Miltech" or the exact same opposite.... there are 5-6 ways of playing this mission but they all end with 2 possibile final outcomes.

  6. #1966
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    "Lmao when I heard he said "everything you see is possibly subject to change", I didn't think he meant the whole game"

  7. #1967
    macs
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!


  8. #1968
    B1-66ER ¥€$ L'avatar di KymyA
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Cmq... da dove cazzo si scarica la patch/hotfix 1.5??
    non trovo nessun download-button.
    DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.

  9. #1969
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Cmq... da dove cazzo si scarica la patch/hotfix 1.5??
    non trovo nessun download-button.
    La patch è nel cuore, solo che non la vediamo.

  10. #1970
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Cmq... da dove cazzo si scarica la patch/hotfix 1.5??
    non trovo nessun download-button.
    Dove si scarica la patch, kimya in che anno vivi, nel 2005?

  11. #1971
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    anno 1800: kymya edition


  12. #1972
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Dove si scarica la patch, kimya in che anno vivi, nel 2005?
    è quello che ho pensato

  13. #1973
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Cmq... da dove cazzo si scarica la patch/hotfix 1.5??
    non trovo nessun download-button.
    uoooooooooo

  14. #1974
    Min. della Prostituzione L'avatar di alastor
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    2:40

    anche la polizia che inizia a sparare per un pugno a un pedone
    Ultima modifica di alastor; 21-12-20 alle 17:54
    Ritenta, sarai più fortunato.

  15. #1975
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Sono costernato

  16. #1976
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Non so se sia programmata peggio l'ai della polizia o quella dei pedoni/auto

  17. #1977
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!



    ormai è un pò di tempo che Judy si è fusa con Takemura nei collegamenti video mi sembra di vedere "la cosa"

  18. #1978
    Senior Member L'avatar di BlackCaesar
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da alastor Visualizza Messaggio
    2:40

    anche la polizia che inizia a sparare per un pugno a un pedone
    Sì infatti, poi la grande AI di GTAV dell'ambulanza che ammazza 28962862 persone per salvarne una. E i pompieri uguali: causano un incidente stradale che fa esplodere un'autocisterna per spegnere un cestino in fiamme.

  19. #1979
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    E i pompieri uguali: causano un incidente stradale che fa esplodere un autocisterna per spegnere un cestino in fiamme.
    circolare, circolare. c'è nulla da vedere qui.

  20. #1980
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Sì infatti, poi la grande AI di GTAV dell'ambulanza che ammazza 28962862 persone per salvarne una. E i pompieri uguali: causano un incidente stradale che fa esplodere un'autocisterna per spegnere un cestino in fiamme.
    quella è una feature

    e cmq è inutile fare paragoni, basta vedere i video sopra. Vice city aveva un'interazione migliore di CP

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