non è specifico come Gary Grisby, però fa il suo lavoro molto bene per essere un semplice Birra e Prenzel.
Ha un supply system semplicissimo ma allo stesso tempo vario e profondo che apre infinite possibilità.
Per la prima volta accerchiare il nemico serve a qualcosa, porti e spiagge danno vantaggi enormi nelle operazioni anfibie e una singola unità di SAS può rovinarti la giornata facendoti saltare un ponte o un deposito di munizioni per poi sparire nella foresta.
Il combattimento è straordinario, le unità hanno una lista di traits che non finisce più e i risultati sono incredibilmente accurati.
Ti lascio immaginare la mia faccia quando un piccolo aero-silurante giapponese da 4 soldi mi ha devastato una costosissima Battleship in un solo colpo.
O quando ti rendi conto che il nuovo prototipo di Panther appena comprato perde efficienza ad ogni esagono percorso a causa della sua inaffidabilità meccanica.