A parte la legnosità dei comandi, ma forse legati al fatto di dover usare il joystick, credo che un rpg debba dare al giocatore la possibilità di scegliere come vuole sviluppare il personaggio. In the witcher invece in molti frangenti sei costretto a usare tutte le skill, compresi unguenti, pozioni etc. Cosa che odio.
Io sono un barbaro e voglio solo menare.
Non ho detto che the witcher fa schifo. Lo rigiocherei se solo avessi il tempo. Non ce l'ho e quindi mi dedico a giochi più veloci.
più che altro, a me in TES, da oblivion in poi, ha fatto girare particolarmente i coglioni il sistema per cui ogni avversario ha un livello tarato in base al tuo. e idem nei fallout moderni.
La roba letale doverebbe essere letale, punto. Ricordo in Gothic quando entravo in una caverna, vedevo una bestia oscura, e non mi ponevo neanche il quesito "ci provo?".
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ah be, ma uguale per me, se avessi tempo illimitato lo rigiocherei, ma non ce l'ho quindi evito di rigiocare due volte lo stesso gioco, per quanto possa essere bello o corto.
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Il primo Witcher l'ho installato, grafica peggiore di Gothic, sono uscito dall'avamposto e disinstall
I Tes erano davvero belli, soprattutto morrowind che all'epoca era un piccolo capolavoro, ma la gente gira e rigira è ancora lì che si installa diablo, bg e tutti i remake...
Uno dei pochi che ha retto il colpo con i vari Diablo è Titan quest, perché l'ambientazione mitologica l'hanno centrata in pieno ed è stupenda
I TES forse diventano belli se li bombardi di mod.
Gli ultimi due TES hanno un'impronta chiaramente molto piu' action e molto meno RPG degli altri giochi
Detto cio', quanto ad atmosfera, epicita' e divertimento, Skyrim e' fantastico
Poi vabbe', moddarlo a morte e' un gioco nel gioco
Insomma, voi che ne avete giocati tanti, che elementi di game design terreste?
Cosa odiereste?
Cosa includereste?
Come lo immaginate il vostro rpg dei sogni?
Anzi, facciamo cosi': come lo immaginate il vostro rpg 3d open world dei sogni? Cosi' limitiamo lo scope un minimo.
Terza persona? Prima?
etc etc
Magari. I giochi costruiti con il gps non ti danno le indicazioni per trovare le cose senza gps. Robe tipo: segui il fiume fino all'albero degli impiccati, dirigiti verso il campanile alla tua destra e, quando entri nel villaggio cerca la locanda davanti alla fontana.
Procedurale sicuro? Per cosa? Perché a me mmm
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Dipende di che giochi parli, detta così sembra una merda, invece quando il gioco è pensato per supportare indicazioni verbali ma non "tiè ecco dove devi andare" tutto funziona bene.
Parlando di giochi gps, se non altro Skyrim se non sbaglio, per quanto mettesse il puntatore sulla bussola, non dava linee da seguire. Discutibile comunque, almeno in certi casi, ma già meglio del gps sulla minimappa.
Però è cmq una soluzione di comodo, che non mi convince del tutto
Ultima modifica di Absint; 21-09-21 alle 12:32
A 15 anni era pazzesco, una cosa bellissima cliccare sulla mappa con gli alberi e fartela tutta perché nella storia c'era scritto che lì c'erano i mezz'orchi
TES non sarebbe neanche male se solo avesse una gestione delle interazioni sociali migliore.
Uccido il mercante nella sua casa di notte e nessuno mi vede? OK
Uccido altri due mercanti nello stesso modo? OK, ma le guardie di città iniziano a fare ronde notturne più serrate.
Se mi beccano in giro controllo fittizio dello zaino. Beccato! Mazzate in faccia, perdo tutto.
Li riesco a seminare o uccidere? Non entro più in quella città. Almeno che non prendo un travestimento.
Hey ma ho ucciso quel mercante che era l'unico importatore nel continente della polvere X. Addio polvere X per tot tempo finché non generano un nuovo npg (da un'altra parte).
Etc etc.
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