Ma che cazzo stai dicendo night
Dipenderà gioco per gioco no?
Io ad esempio la campagna di sc2 mica l'ho finita
cioè quelli di Homeworld qualche settimana fa hanno fatto uscire uno strategico in accesso anticipato. Cavolo, mi aspettavo chissà quale giocone con chissà quale gameplay e campagna
invece è un rts competitivo online
https://store.steampowered.com/app/1...ssfire_Legion/
poi per carità, ci stanno buttanto pure una campagna..però..boh..
Ultima modifica di Bicio; 07-06-22 alle 19:28
Mi sa che avete qualche problema.
Senza NULLA togliere all'aspetto coop e alla campagna...
Ma forse qualcuno è davvero convito che sul finire degli anni 90 stacraft è diventato un fenomeno mondiale perché i coreani si sono innamorati di Kerrigan e volevano scoprire se i trasmettitori psionici riuscivano a liberare tutto il settore kourpulu assistendo attoniti ai briefing di missione
Ultima modifica di Sinex/; 07-06-22 alle 19:32
e poi si finisce con:
tutti i soldi spesi per le missioni spaziali potevnao esser usate per risolvere la fame nel mondo
Ultima modifica di Sinex/; 07-06-22 alle 19:35
servono più minerali
Infatti è risaputo che in Corea Starcraft è diventato sport nazionale grazie alla campagna, che sicuramente tutti hanno giocato dato che è risaputo che i coreani conoscono l'inglese a menadito
Ed alla Definitive Edition di Age of Empires II stanno assolutamente tutti giocando sempre e solo le campagne, i server sono notoriamente deserti, e prima di Steam il gioco era completamente morto, assolutamente nessuno utilizzava Hamachi e simili
cioè non vogliono portare a compimento la chiamata divina della pulzella di orleans?
Ultima modifica di Sinex/; 07-06-22 alle 22:33
Starcraft e warcraft avevano SP curatissimi, ma è chiaro che il vero successo è dovuto al multi.
In korea starcraft era sport nazionale.
Personalmente devo dire che un rts con un SP coinvolgente aiuta parecchio l'avvicinamento e l'affezionarsi al titolo.
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Anche perché se no potresti sostituire tutte le unità con pallini colorati
Partendo dal presupposto che stiamo parlando di aria fritta e si vedrà cosa uscirà, ma visto che il senso di questo forum è discutere di videogiochi, faccio notare che proprio con gli strategici di massa c'è la politica del dlc a cadenza costante che nasconde un abbonamento di fatto.
Ad esempio i total war (ogni 2/3 mesi esce un dlc...che sono rts con una sezione gestionale easy), quelli della paradox (che suddividono anche il dlc tra quello che riguarda le meccaniche, al solo estetico, al musicale....tanto che alla fine c'è proprio la possibilità di giocarci in abbonamento senza acquistare).
Fanno uscire anche espansioni di giochi considerati completi, come Age of empire 2, per coprire i costi di supporto e guadagnarci ovviamente.
...per assurdo più un gioco è hardcore e meno escono dlc.... costerà sempre 50/70 euro, anche tra 10, ma addirittura 20 anni...ci sono giochi degli anni 90 spacciati per appena usciti perché hanno tirato fuori la nuova patch e ogni 5 anni magari cambiano l'ui per adeguarla ai tempi... (John tiller wargame...).
HYPE
AIDS
Mancano esattamente 24 ore e 5 minuti all'annuncio
Sarà un gioco di carte collezionabili, free to play, con microtransazioni per l'aspetto del deck e per ridurre i tempi di attesa
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Spero che non sia cartonoso
Signore fa che non sia cartonoso
Cmq ieri sera coi miei amici di SC2 ne parlavamo mentre prendevamo il Mr. Pollo, sarebbe figo se saltassero su oggi dicendo "Vi ricordate quell'annuncio che dovevamo fare? Accualy is acquisizione di Micrsoft, bentornati in Blizzard"
Sarebbe bello
Quindiiii