Non so se è peggio 1000 pianeti generati automaticamente oppure mille pianeti generati da uno staff che arrivato al 50 vuole suicidarsi in massa
Non so se è peggio 1000 pianeti generati automaticamente oppure mille pianeti generati da uno staff che arrivato al 50 vuole suicidarsi in massa
Ultima modifica di NoNickName; 14-06-22 alle 19:28
In base a un leak di settembre che, a giudicare dal reveal all'ultimo Microsoft showcase, si è rivelato essere molto attendibile, i pianeti generati proceduralmente hanno punti di interesse realizzati a mano. In pratica ad essere procedurale è lo spazio intervellato tra i punti di interesse, non ogni pianeta come in No Man's Sky.
Ah, sempre secondo questo leak, tutti quelli che sul web si stanno esaltando al pensiero dei pianeti che si possono moddare farebbero bene a contenere l'entusiasmo. Pare che il creation kit non supporti l'editing dei pianeti procedurali.
Non puoi editare i pianeti, ma puoi aggiungere roba sui pianeti già editati.
Perché sennò non c'è proprio modo di moddare alcunché
Solito gioco di merda della Bethesda. Passo
Ma chi ha progettato il mitra/fucile d'assalto non conosce un tubo di armi?
La colonna sonora alla star wars alla faccia dell'identità.
Per ora è bocciato.
Come hanno già detto, un nms sotto steroidi
Bhe...stiamo attenti a dare per scontato che sia "di più" a NMS.
NMS ha anni di contenuti aggiuntivi che lo hanno espanso in ogni settore, dal singleplayer, alla lobby per le avventure di gruppo, al sistema di combattimento, all'economia, al modo di fare soldi, commercio, stile di gioco, building, ecc...senza contare all'evoluzione del sistema procedurale sempre più ricco e complesso.
Si può giocare per centinaia di ore a NMS senza toccare contenuti che non piacciono per il proprio stile di gioco.
Starfiled rischia di essere considerato mediocre solo perché sicuramente non avrà qualche feature di NMS....e ribadisco il sicuramente.
Mettiamo poi il caso che decidano di piazzarci una nuova campagna singleplayer sull'onda di starfield...
Al momento non sappiamo nulla di Starfield è una nuova IP che deve dimostrare tutto e che in particolare deve dimostrare di non essere una mega mod di un elder scrolls o fallout.
Concordo, oltretutto anche di cyberpunk si diceva "va beh, hype a parte, basta che sia un deus ex sotto steroidi" e invece non è andata nemmeno così
bethesda == SCAFFALEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeh
la grafica è oggettivamente migliore
NMS in questi anni ha "aggiunto" cose ma ne ha "approfondite" poche
prendiamo ad esempio i settlements, sono una roba alquanto povera e che ho accantonato dopo due ore perché 1) non implica dei cambiamenti nel lungo periodo, tutti gli eventi sono focalizzati in quei 300 metri quadri 2) è un money/time sink alquanto elementare, spendi risorse e tempo per creare le migliorie ma il feedback è nullo = degli edifici messi a casaccio con un design identico tra loro senza alcuna logica 3) le famose dispute e decisioni che richiedono l'intervento del supervisore sono piatte quanto una AA cup su reddit e molto meno sexy
starfield risulterà mediocre perché fatto dal todd, mica per altro, il fatto che scopiazzi ignobilmente nms è un'aggravante
Niente "navigazione libera" come in No Man's Sky.
Dal creation engine non mi aspettavo niente di differente, ma al tempo stesso è una feature la cui assenza non la ritengo grave. Il gioco punta ad altro.
https://www.everyeye.it/notizie/star...da-593078.html
Già mi aspettavo il razzo come il cavallo di Skyrim, e la porta con cui interagire per caricare "lo spazio" come quando passi dai villaggi al mondo aperto
"Se si dedica molto tempo a ottimizzare quel che c'è nel mezzo, come quella transizione, - ha dichiarato Todd Howard - si sta semplicemente dedicando molto tempo a qualcosa che non è veramente importante per il giocatore"
copium
Non voglio un nuovo X
Non ho tempo
Datemi i corridoi DATEMELI
Non gioco FPS a parte Halo
Una volta li giocavo
Ma poi li ho messi al palo
Da giovane volevo i mondi aperti
Tanto ho pianto all'uscita di Fable
Oggi ne avessi, di giochi certi!
Quando si cresce e il tempo è poco
Non si ha più tempo per gironzolare
Tanto lusso finirlo, un gioco!
c'è da chiedersi come funzionerà la creazione procedurale dei pianeti cioè ogni partita di ogni giocatore avrà pianeti diversi dagli altri giocatori quindi neanche dire "vai qui per trovare questo", salvo forse, forse, quella manciata di pianeti fissi precostruiti per motivi di storia/gameplay
Penso che siano stati generati proceduralmente DAI PROGRAMMATORI, non dal tuo PC, quindi saranno probabilmente uguali per tutti e in ogni partita
Vuol dire solo che non sono stati a piazzare gli oggetti a manina nella mappa ma han fatto "genera 500 pianeti con base foresta di cui 100 con le montagne e 100 col mare"