Il gameplay di fondo è ottimo, basici non sono, sono però spesso facili come impostazione di difficoltà (io credo più oggi che nei precedenti, e non solo perché sia cresciuto io. Per dire nell originale blu, se sceglievi Squirtle, il tuo rival sceglieva automaticamente Bulbasaur, non Charmender..in Spada invece sceglie automaticamente l elemento debole al tuo)
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Il discorso fantastiliardi di copie è ovviamente un discorso più ampio di brand, mica pokemon esiste solo in forma videoludica, ci hanno costruito un mondo di prodotti intorno. Ma bisogna davvero spiegare le cose ovvie?
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Se però davvero interessa un approfondimento, allora al solito consiglio questo:
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Per forza anche io..
Senti ma secondo te implementeranno qualche cosa dal gameplay di Arceus, a parte l open world?