Comunque su YT è già pieno di video di gente che flexa villaggi da 1000/2000 abitanti ma mi pare na cazzata.
Intanto pare che passata una certa soglia di pop prestazioni e stabilità vanno abbastanza a ramengo ma poi non è Cities Skyline, il focus dovrebbe essere creare un villaggio rurale medievale credibile e sostenibile (quindi direi max 500/600 abitanti) e poi ad una certa casomai spostarsi in un' altra regione, magari specializzandola in un tipo di produzione, e ricominciare da capo.
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eh ma il terzo livello non mi si sblocca, nonostante abbia tutti i bisogni al massimo: chiesa, taverna e roba al mercato
Per le merci ho un florido commercio, diversi buoi. Ecco a proposito di buoi, un'altra cosa: ho preso anche cavalli, ma stanno tutto il tempo parcheggiati alla stalla Comunque boh, ho l'impressione che le armi a un certo punto dovrebbero venir trasportate nei magazzini, invece rimangono li.
Per questo ho l'impressione che mi si sia inghippato qualcosa Per dire l'altro giorno ho iniziato un gioco e nonostante avessi costruito diverse case, avevo sempre il warning degli homeless
Cioé, ci sta eh, é la prima release EA non é che mi sto lamentando, peró ho un po' l'impressione che questi siano buggettini che vengono fuori a random nelle partite, magari non sempre peró.
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beh non so se hai visto l'editor del castello, credo l'idea poi sia di fare qualcosa di piú di un villaggetto. Poi che discorsi, non é che nel medioevo c'erano cittá con 10 milioni di abitanti, peró magari qualcosa di piú di strade sterrate e casette di legno sarebbe figo. Non so peró se intenda spingersi in quella direzione.
È notizia recente che il commercio verrà rimaneggiato in uno dei prossimi update per evitare exploit eccessivi, e anche quello degli homeless è un bug noto a cui sta lavorando.
Per quanto riguarda il resto boh, onestamente manca tanta di quella roba basic (sia come contenuti che come QoL) che preferirei si concentrasse su quella prima di partire per la tangente e aumentare la scala del tutto (ma va detto che lo sviluppatore ha sempre detto che gli interessava solo simulare per quanto possibile la vita di piccoli villaggi di campagna).
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Mi auguro anche un corposo aggiornamento per la costruzione del maniero
Aaaah Ok, sono ancora alle prime fasi
mancano pure delle produzioni, tipo i blocchi e le candele... al momento il gioco è pressappoco nello stesso stato della demo di ottobre 2022
spero che i big money diano un bel boost
daranno un bel boost al throughput di coca e mignotte
Intendiamoci io lo sto amando alla follia e trovando più completo di tanti giochi venduti per completi.
Ma proprio perché mi ci sto infognando non mi dispiacerebbe, per dire, qualche catena produttiva in più, magari prodotti caseari, o la possibilità di allevare per cibo (tipo maiali, conigli e capre).
Il tutto ovviamente al netto di bugfix e miglioramenti all' esperienza utente.
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Ho iniziato a giocare, è un bellissimo gioco, ci vorrebbe un tutorial vero.
Restarting
Chissà se i burgage enormi dureranno ancora a lungo nell'economia del gioco... ne bastano un paio per avere verdure praticamente infinite
Restarting
Comunque ho avuto tempo di giocarci qualche ora un po' più continuativa e devo dire che se al primo approccio mi aveva lasciato un po' neutro, ora mi sta piacendo veramente tanto. Gran gioco, niente da dire!
Io pure mi sto divertendo, sono abbastanza all'inizio ancora devo ancora fare il punto di scambio che è fondamentale, ho fatto le prime 2 miniere, il punto per la caccia, la chiesa ma il gioco vero comincia col commercio , il mio amico ha finito la modalità senza nemici, ora sta provando quella ed è molto più complessa perchè devi tenere conto che ti attaccano e quando ti attaccano scende la popolarità, bisogna fare le armi o assoldare i mercenari.
Restarting
A proposito, ho fatto la mia prima miniera di clay, ma sì è esaurita... Avrei dovuto mollarla prima per farla riposare, o una volta finita, è finita per sempre?