Callista Protocol (feat. Sinex) Callista Protocol (feat. Sinex)

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Discussione: Callista Protocol (feat. Sinex)

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Callista Protocol (feat. Sinex)

    fino a qualche mese/anno fa, i giochi unreal engine erano sinonimo di fluidità/facilità di compilazione/ottime prestazioni cioè era un ottimo motore prestante e i giochi che uscivano con quel motore erano tutti performanti

    ora con la versione 4 è diventato tutto una merda o il motore si è incasinato, o sono diventati dei cani a compilarlo
    ultimimante i giochi con 4 richiedono questa compilazione degli shader iniziale che è un pugno nello stomaco come richieste di tempo, visto che al primo avvio perdono boh 10 minuti anche su ssd a compilare sarcazzo ne so che sono gli shader e c'è pure il problema che ad ogni aggiornamento driver devono ricompilarlo e, se lo compilano male, il gioco gira a cazzo e li sto beccando tutti così, che o ci mettono un botto a compilare gli shader, o li compilano male, o il gioco gira male

    poi non so su console se pure li al primo avvio debbano compilare sta roba e non so perchè sono passati dal fare tutto in tempo reale/pre caricamento ad inizio partita, a mettere questi maxi caricamenti al primo avvio che poi danno più problemi che altro pare

  2. #2
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Callista Protocol (feat. Sinex)

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    fino a qualche mese/anno fa, i giochi unreal engine erano sinonimo di fluidità/facilità di compilazione/ottime prestazioni cioè era un ottimo motore prestante e i giochi che uscivano con quel motore erano tutti performanti

    ora con la versione 4 è diventato tutto una merda o il motore si è incasinato, o sono diventati dei cani a compilarlo
    l'UE 4 è in circolazione dal 2015 eh :slowpoke:
    tanto se vendi il gioco lo stesso, a cosa serve ottimizzare?

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