l'acqua di morrowind col vertex shader era veramente avanti, ancora una delle migliori secondo me Specialmente le ondine quando ci camminavi

L'unico grosso limite é che rifletteva solo gli oggetti, non il terrain (o era il contrario ) Ovviamente ci voleva una serie 4xxx per avere il vertex e il pixel shader che servivano ad avere l'acquina bellina. E ovviamente andava fluido solo con una 4600ti. E ci volevano le tonnellate di ram, che comunque prima o poi sarebbero finite perché non puliva bene la ram quando cambiavi location