[Cities Skyline] pacchetto globale totale [Cities Skyline] pacchetto globale totale - Pagina 2

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Discussione: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

  1. #21
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    fra parentesi city skylines 2 non userà lo steam workshop per i mod, che è una cagata, ma usando la piattaforma paradox renderanno i mod cross platform su console... che ci può stare come giustifica.

  2. #22
    Utente di Cinisello L'avatar di Glasco
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    mio fratello sul cosus rog con 3060 ci mette 5 minuti buoni a caricare la sua cittÃ*

    come ai tempi del c64. fai partire e intanto che carica mangi una merendina e leggi un po' del mega almanacco
    Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?

  3. #23
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Figo se ci giochi poco
    Quando cominci a fare una città decente ti accorgi che una cosa da niente come il traffico è ingestibile per difetti di progettazione
    Per tacer che mancano le rotonde (quelle giganti non valgono, sono inutili)
    Prafa paradox, prafa
    sicuramente le rotonde sono in qualche addon a pagamento

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    bicio ha lo sconto fedeltá dei clienti speciali

  4. #24
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Glasco Visualizza Messaggio
    mio fratello sul cosus rog con 3060 ci mette 5 minuti buoni a caricare la sua cittÃ*

    come ai tempi del c64. fai partire e intanto che carica mangi una merendina e leggi un po' del mega almanacco
    E stiamo parlando di una città di quali dimensioni?
    Perchè ovviamente se carichi una città moddata, su HDD, che sia più grande del paesello di montagna, puoi direttamente farti il cenone di capodanno nel frattempo...

  5. #25
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    essendo un city builder e della paradox aspetterei un paio di settimane dal lancio a prenderlo
    tanto esce pure sul gamepass a D1

  6. #26
    Senior Member L'avatar di pasquaz
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    bello cities skylines ci ho perso forse centinaia di ore

    con un po' di metodo il traffico si gestiva, anche se non mi ricordo qual'era il metodo
    ricordo meravigliose tangenziali sotterranee a più livelli, altro che il GRA

    poi quando mi annoiavo mi divertivo a fare bacini rialzati pieni di acqua delle fogne (rigorosamente NON depurata), che poi riversavo nella città per vedere i cittadini lamentarsi e morire
    -

  7. #27

    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Chissà quanto costerà il nuovo

  8. #28
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    soldi

  9. #29
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Recentemente c'è stato, di nuovo, un humble bundle con molta (tutta?) roba di cities skyline
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

    Cerco Age of Empires Rise of Rome

    Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati

  10. #30
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    i giochi di humble bundle sono riscattabili su steam?
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
    - meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni

  11. #31
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    dipende

  12. #32
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Purtroppo non quella che dicevo io.
    Perché dici inutili? A me ogni tanto si intasavano ma è perché di base quando crei una tua rotonda e ci metti altre strade il gioco sostanzialmente crea dei semafori e decide le precedenze in maniera insensata, per cui bisogna correggere a mano per ogni rotonda

  13. #33
    Senior Member L'avatar di Ciome
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    il primo è datato e non gira benissimo, ha problemi fondamentali che spero il 2 risolva, le premesse sono MOLTO invitanti!

    Comunque fino a poco fa c'era l'humble bundle Cities Skylines con praticamente tutto tranne una delle espansioni principali da comprare a parte
    celo, non attivata. la scambio pure, ma visto l'ammontare del gioco non in sconto, dubito di trovare qualcuno che voglia offrire un pari controvalore
    riassunto topic pirateria domestica:

    Citazione Originariamente Scritto da darkeden82 Visualizza Messaggio
    Tu non lavori nell'it ma per il sociale


    l'apice di svapo:

    Citazione Originariamente Scritto da Milella Visualizza Messaggio
    *
    Ultima modifica di golem101; Oggi alle 17:33 Motivo: bestemmie e pornografia
    Ultima modifica di salgari; Oggi alle 17:35 Motivo: qua comando io, chi è questo golem101


    rondella's way:

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    rondella farebbe una foursome con la stallona, il frigorifero e la lavastoviglie


  14. #34
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Comunque nel seguito ci saranno le rotonde

    Speriamo non ci sia IA americana per le macchine, altrimenti non la sanno usare

  15. #35
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Ma il traffico è legato è estetico o legato alle meccaniche del gioco?

    Cioè i cittadini sono "reali" che prendono le auto per andare al lavoro o fare compere e se sono ferme nel traffico fai meno soldi? o boh i camion non consegnano le merci e le fabbriche "falliscono" ecc

  16. #36
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    No è dinamico con le vite dei cittadini

  17. #37
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale


  18. #38
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    sicuramente le rotonde sono in qualche addon a pagamento
    Purtroppo no.


    Citazione Originariamente Scritto da pasquaz Visualizza Messaggio
    con un po' di metodo il traffico si gestiva, anche se non mi ricordo qual'era il metodo
    Ho visto anch'io i video su come realizzare le strade in modo che "funzionino" ma è insensato dover stravolgere la pianificazione perchè il traffico non funziona.

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Perché dici inutili? A me ogni tanto si intasavano ma è perché di base quando crei una tua rotonda e ci metti altre strade il gioco sostanzialmente crea dei semafori e decide le precedenze in maniera insensata, per cui bisogna correggere a mano per ogni rotonda
    Perchè il problema sta alla base di come è realizzato l'algoritmo del traffico.
    Ogni "persona" quando esce di casa calcola il tragitto più breve tra il punto di partenza e quello di arrivo, il percorso viene fissato e diventa immutabile.
    Questo provoca 2 problemi:
    1) il percorso più breve gli fa stabilire spesso la corsia meno indicata, ad es se su una strada a più corsie con più uscite a destra devono girare a destra all'ultima cmq fanno tutta la strada sulla corsia più a destra (xkè percorso più breve) formando code infinite quando potrebbero correre su quelle di sinistra fino ad arrivare al loro svincolo
    2) il percorso fissato gli impedisce di valutare percorsi alternativi se dopo la partenza finiscono in un ingorgo, fosse anche solo scegliere l'incrocio successivo

    Le rotonde poi semplicemente non ci sono, sono presenti degli svingoli rotondi enormi inutilizzabili in città e dei mod che ne creano dalle strade normali ma sono cmq enormi e con i difetti citati precedentemente non funzionano cmq.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  19. #39
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Purtroppo no.



    Ho visto anch'io i video su come realizzare le strade in modo che "funzionino" ma è insensato dover stravolgere la pianificazione perchè il traffico non funziona.


    Perchè il problema sta alla base di come è realizzato l'algoritmo del traffico.
    Ogni "persona" quando esce di casa calcola il tragitto più breve tra il punto di partenza e quello di arrivo, il percorso viene fissato e diventa immutabile.
    Questo provoca 2 problemi:
    1) il percorso più breve gli fa stabilire spesso la corsia meno indicata, ad es se su una strada a più corsie con più uscite a destra devono girare a destra all'ultima cmq fanno tutta la strada sulla corsia più a destra (xkè percorso più breve) formando code infinite quando potrebbero correre su quelle di sinistra fino ad arrivare al loro svincolo
    2) il percorso fissato gli impedisce di valutare percorsi alternativi se dopo la partenza finiscono in un ingorgo, fosse anche solo scegliere l'incrocio successivo

    Le rotonde poi semplicemente non ci sono, sono presenti degli svingoli rotondi enormi inutilizzabili in città e dei mod che ne creano dalle strade normali ma sono cmq enormi e con i difetti citati precedentemente non funzionano cmq.

  20. #40
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Purtroppo no.



    Ho visto anch'io i video su come realizzare le strade in modo che "funzionino" ma è insensato dover stravolgere la pianificazione perchè il traffico non funziona.


    Perchè il problema sta alla base di come è realizzato l'algoritmo del traffico.
    Ogni "persona" quando esce di casa calcola il tragitto più breve tra il punto di partenza e quello di arrivo, il percorso viene fissato e diventa immutabile.
    Questo provoca 2 problemi:
    1) il percorso più breve gli fa stabilire spesso la corsia meno indicata, ad es se su una strada a più corsie con più uscite a destra devono girare a destra all'ultima cmq fanno tutta la strada sulla corsia più a destra (xkè percorso più breve) formando code infinite quando potrebbero correre su quelle di sinistra fino ad arrivare al loro svincolo
    2) il percorso fissato gli impedisce di valutare percorsi alternativi se dopo la partenza finiscono in un ingorgo, fosse anche solo scegliere l'incrocio successivo

    Le rotonde poi semplicemente non ci sono, sono presenti degli svingoli rotondi enormi inutilizzabili in città e dei mod che ne creano dalle strade normali ma sono cmq enormi e con i difetti citati precedentemente non funzionano cmq.
    Io le faccio a mano coi sensi unici e tolti i vari semafori che si creano, il traffico si sblocca ed è scorrevole

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