[Cities Skyline] pacchetto globale totale [Cities Skyline] pacchetto globale totale - Pagina 13

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Discussione: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

  1. #241
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Non so se hanno poi risolto con una patch ma nella versione base del gioco se avevi costruito quartieri residenziali troppo vicini nel tempo, la gente moriva nello stesso periodo e a un certo punto vedevi una ondata di teschi di morte che faceva collassare l'economia

  2. #242
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Un classico: nuovi cittadini hanno la stessa età o fanno figli nello stesso periodo e quindi periodicamente hai ondate di morti perchè scade il counter uguale per tutti
    Banished ha lo stesso problema: devi fare le case nuove una alla volta e distanziate nel tempo
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  3. #243
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    e pensare che sono problemi che potrebbero risolvere in 5 minuti. no npenso che inserire un intervallo casuale di tempo entro determinati parametri per gli npc sia cosa complicata.
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
    - meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni

  4. #244
    Senior Member L'avatar di showa
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Ma cazz

  5. #245
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    E' solo questione di impegno della cpu.
    Una cosa è mettere che ogni personaggio ha X anni di vita, un'altra alla creazione assegnargli un numero randomico ma bilanciato ed opportunamente distribuito
    Se hai una decina di unità non è granchè, più sale il numero più cresce il problema.
    Banisched lo aveva con un centinaio di unità...Cities ne ha centinaia di migliaia

    tl;dr: no, non è così banale.
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  6. #246
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    cioe', siamo andati sulla luna con un pc che era tipo 1/1000000... dei nostri desktop attuali e ci sono problemi a dire a degli npc che campano un numero di anni tra 70 e 80? poi, boh, non programmo e quindi alzo le mani.
    Ultima modifica di gmork; 19-03-24 alle 17:00
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  7. #247
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Questa è una delle banalità più grandi che si possano leggere in proposito, simile a quella "siamo sopravvissuti tutti col morbillo, il vaccino non serve"
    Non programmi, questo dovrebbe fermarti prima di dire "eh ma nel passato..."
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  8. #248
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Mi sa che il prossimo passo evolutivo dell'Hw dei nostri pc sia la gestione dell'IA avremo giochi che si distingueranno non più per grafica, ma su quanto sia evoluta o meno la sua IA che gestisce una serie di parametri e quindi le richieste HW saranno su processori/componentistica per supportare al meglio queste IA

    Del tipo:

    requisiti minimi : IA gestisce A-B-C il resto è scriptato/base

    requisiti consigliati : IA gestisce tutto

    Es: requisiti minimi: gli npc hanno tot comportamenti, tot frasi con cui interagire, attaccano il nemico nel loro raggio d'azione

    Requisiti consigliati: gli npc hanno un loro comportamento autonomo, dialogano in base alle loro scelte, quando avvistano un nemico decidono come comportarsi e come approcciare un attacco

  9. #249
    Senior Member L'avatar di pasquaz
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    E' solo questione di impegno della cpu.
    Una cosa è mettere che ogni personaggio ha X anni di vita, un'altra alla creazione assegnargli un numero randomico ma bilanciato ed opportunamente distribuito
    Se hai una decina di unità non è granchè, più sale il numero più cresce il problema.
    Banisched lo aveva con un centinaio di unità...Cities ne ha centinaia di migliaia

    tl;dr: no, non è così banale.
    non mi è molto chiaro il ragionamento: l'età è irrilevante per la CPU:il costo tra avere 25anni e 40 è identico

    Nel momento che fai CreatePerson() mettere un cazzo di valore semi-randomico sull'età di partenza al posto di un default mi pare davvero un lavoro minimo.
    Di sicuro meno gravoso di avere nmila persone morte tutto nello stesso momento

    Considerando i precedenti su sto gioco (che lo attendevo tantisismo ma più passa il tempo e più sono convinto che non lo comprerò MAI) non mi stupirei che si tratti di pura pigrizia.
    -

  10. #250
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    comunque l'eccessiva pesantezza grafica pare derivi dalla generazione troppo dettagliata (tramite il tool Popul8 ) dei vari pippotti

  11. #251
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Howard TD Visualizza Messaggio
    comunque l'eccessiva pesantezza grafica pare derivi dalla generazione troppo dettagliata (tramite il tool Popul8 ) dei vari pippotti
    ma hanno almeno tolo i denti a 16k pixel per ogni pippotto o sono ancora lì?

  12. #252
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da pasquaz Visualizza Messaggio
    non mi è molto chiaro il ragionamento: l'età è irrilevante per la CPU:il costo tra avere 25anni e 40 è identico

    Nel momento che fai CreatePerson() mettere un cazzo di valore semi-randomico sull'età di partenza al posto di un default mi pare davvero un lavoro minimo.
    Di sicuro meno gravoso di avere nmila persone morte tutto nello stesso momento

    Considerando i precedenti su sto gioco (che lo attendevo tantisismo ma più passa il tempo e più sono convinto che non lo comprerò MAI) non mi stupirei che si tratti di pura pigrizia.
    Non è così semplice.
    Per far morire un'unità devi fare un check per vedere se ha raggiunto il limite o meno, se il limite cambia (e quanto cambia) influisce sul numero di check che devi fare.
    Il check poi lo devi fare per tutte le unità presenti il che già ti fa rendere conto del numero di check che devi fare solo per questa cosa (che si aggiunge agli altri miliardi di controlli).

    Anche la definizione dell'età non è così banale, non basta dare un numero random per avere una simulazione decente.
    Devi avere dei range e poi bilanciare l'assegnamento anche con i valori che son già stati attribuiti per evitare a punto che ti muoiano troppe unità giovani o vecchie in base a come son stati distribuiti i valori
    In più in titoli come Cities l'aspettativa di vita viene modificata anche da altri fattori e non puoi fare una logica semplice come "se evento X allora tutti vita -Y" perchè poi ti trovi con le ondate di morte da evento
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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  13. #253
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    ma hanno almeno tolo i denti a 16k pixel per ogni pippotto o sono ancora lì?
    se i denti dei pippottini si cariano tutti allo stesso momento cosa succede, esplode?

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  14. #254
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    allora il segreto quando sono andati sulla luna è stato non far fare dei check al computer di bordo
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
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  15. #255
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Nope, per andare sulla luna i programmi erano fatti in modo moooolto diverso ed estremamente ottimizzati.
    Venivano gestite anche "meno" cose ed in modo più semplificato e diretto.
    Però si, non avevano miliardi di check da fare ricorsivamente.

    I software moderni commerciali hanno tutt'altra struttura che da ampia flessibilità di sviluppo ma ovviamente perde di efficienza ed ottimizzazione.

    Poi oh, poi credi pure quello che vuoi.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
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  16. #256
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    però scusa, fammi capire dove sbaglio: alla "nascita" di un npc viene assegnata una data di scadenza a t1.

    in un caso l'intervallo t0-t1 ha valore fisso, generando le citate ondate di morti a t1, uguale per tutti quei t0.

    in un altro caso l'intervallo ha un valore semicasuale, assegnato per ogni npc a t0.

    sia nel primo caso che nel secondo al singolo npc viene assegnato un t1, che permane in memoria fino alla scadenza (morte) dell'npc.
    l'unica differenza computazionale tra il primo e il secondo caso è che il calcolo di t1 è leggermente più esoso, trattandosi nel primo caso di una somma t1=t0+x con x costante, e nel secondo della stessa somma con un x estratto, poniamo, da una distribuzione normale.

    il bottleneck è l'estrazione una tantum della x per ogni npc che entra ex novo nella simulazione? non mi sembra poi così esoso in fin dei conti (quanti npc entreranno nella simulazione al massimo in ogni giorno di gioco? 100? 200?)

  17. #257
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    se i denti dei pippottini si cariano tutti allo stesso momento cosa succede, esplode?
    ma i denti dei pippottini si caricavano veramente per ogni cittadino e senza alcun lod

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    e non era l'unica cosa ad altissimo numero di poligoni (senza lod)

    https://www.pcgamer.com/a-tech-analy...in-comparison/

  18. #258
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    ma quindi in un SIMULATORE DEFINITIVO di vita di città, i pippottini hanno tutti un tot di vita prestabilito e fine li?

    niente morti per incidenti, sul lavoro, per malattie?

    che senso ha fare l'ospedale se tanto poi la gente non crepa prima della data di scadenza?

    pensavo che ci fossero molte più variabili

  19. #259
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Se il simulatore è fatto col culo, si, è proprio così

  20. #260
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: [Cities Skyline] pacchetto globale totale

    Sul check della morte mi pare che C:S tenga conto del parametro salute dei cittadini.

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