I requisiti
I requisiti
Beh, mi sembrano in linea con le produzioni attuali, anzi anche meno esigenti.
Se vuoi giocare un gioco in 4K, tutto al massimo, con raytracing attivato e anche path racing, mantenendo 60 fps costanti...
A risoluzioni "umane", se lo potranno gustare tutti.
Ultima modifica di MrBungle; 20-10-23 alle 21:42
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
Si basa tutto sul DLSS bisogna sperare che tirato al massimo riesca realmente a fare miracoli
Fortuna che non mi interessa come gioco
Poi ho visto un video gameplay e 1/3 dello schermo è occupato dalla schiena del personaggio, che mi è sembrato un bel modo per diminuire il carico grafico, e il restante è al buio non mi è sembrato un gioco così esoso dak punto di vista grafico
Ma poi ho letto i commenti all'annuncio dei requisiti.
Laggente che si lamenta delle richieste per la grafica su MEDIUM, quando questa voce, così senza un'immagine un video, non significa un cazzo. Per esempio TLOU su medio ha una resa grafica spettacolare, e già puoi gustarti quasi tutto ciò che il gioco ha da offire graficamente...
Cioè AW2 potrebbe avere anche una grafica fantastica su LOW, che senso ha dire "una rtx2060 per il low, che schifo!"
O potrebbe davvero essere ottimizzato una merda, chi lo sa. Ma, sulla base attuale, non si può davvero esprimere nessun tipo di giudizio...
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
il DLSS/FSR deve essere attivo già a 1080p
remcosa ha deciso di fare lo stesso pandan di EA con Immortals of Aveum
andiamo di auto-compiling che tanto c'è il DLSS/FRS
tanto alla fine è un esclusiva epig, quindi fottesega
path tracing
PATH TRACING
Stateve bboni, per la grafica che ha è pure in linea con le richieste. Attivate solo RTX e vivete felici
In realtà Remedy non è mai stata costante nell'ottimizzazione dei giochi.
Quantum Break era ottimizzato davvero di merda. Control invece aveva una grafica migliore e girava meglio (sulla stessa sk video)...
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
l'unico gioco remedy con scarsa ottimizzazione che io ricordi è stato proprio QB. Non è che se sbagli na volta allora automaticamente sei stronzo eh
detto questo, AW2 mi sembra che abbia davvero una grafica della madonna, quindi ci sta.
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
Non vedo l'ora di giocarlo!! (su ps5 )
Io sto aspettando Quantum Break su qualche servizio di streaming asd
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Ma la storia è bella?
Cos'è che vi fa dire "grafica della madonna" da quel video?
Si infatti hanno scritto la gpu Nvidia e AMD, però per i professori hanno solo messo lo stesso AMD senza sbatti di scrivere il corrispettivo Intel che a leggere così sembra che dal punto di vista della cpu poco importa cosa hai..
L'importante è confidare nella potenza del DLSS o FSR che facciano il miracolo
Che giocare col DLSS su prestazioni, vuol dire raschiare il fondo del barile come grafica per raccimolare più fps possibile, perché se è come su starfield, su prestazioni dimezza la risoluzione, quindi giochi a 720p nativo
orcoddue, esce tra tipo una settimana, se non è moderno qualcosa che ancora non è uscito allora non so proprio cosa dire
beh
non so, a me pare che lo stia mettendo al culo a letteralmente qualsiasi gioco uscito fino ad ora
poi ci sarà sicuramente qualcosa di meglio se guardo quell'elemento o quell'altro, fatto sta che se questa non è una grafica della madonna allora boh, andrò a fare una visita dall'oculista quanto prima possibile.
detto questo, aggiungo pure che (probabilmente) è il primo gioco pensato con path tracing. Si ok, anche cyberpunk ce l'ha ma non è pensato per implementarlo da subito ed infatti qualche problemino sulla gestione delle luci ce l'ha.
Nel senso che, se fosse stato pensato per utilizzarlo dall'inizio, probabilmente avrebbero inserito qualche luce in più in gioco per rendere le cose visibili
mah, all'epoca non riuscivo a giocarci perché avevo un pc di seconda/terza mano con una matrox Gqualcosa con 8mb di ram e quel gioco ne voleva 16, a parte quello non ricordo nulla di problematico sui pc di amici, però ero piccolo e quindi magari soncazzo io
Ma mi hai postato un altro video
Io non conto nulla, oltre alla resa d'illuminazione non noto uno stacco così evidente con altri titoli pari livello recenti
Sottolineo non lo noto, per questo chiedevo di farmelo presente
Ultima modifica di alastor; 21-10-23 alle 11:04