Dragon's Dogma II Dragon's Dogma II - Pagina 3

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Discussione: Dragon's Dogma II

  1. #41
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Dragon's Dogma II

    Il max numero di "comagni" che si possono portare dietro, quanto è? così mi regolo con quanti personaggi fare con l'editor

    Se da una parte questa cosa delle "pedine" è interessante, dall'altra mi dispiace portarsi dietro gente con cui non relazionarsi o costruire un rapporto

  2. #42
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: Dragon's Dogma II


  3. #43
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: Dragon's Dogma II

    Handsome squid

  4. #44
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Dragon's Dogma II

    non riesco a capire chi sia la terza

  5. #45
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: Dragon's Dogma II

    Pure io sai , a parte il colore dei capelli mi sembra Taylor Swift

  6. #46
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Dragon's Dogma II

    emo spider man

  7. #47
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    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    non riesco a capire chi sia la terza
    Makima (マキマ, Makima?) is the main antagonist of the Public Safety Saga. She was the Chief Cabinet Secretary's Personal Devil Hunter who took Denji in as her human pet.

  8. #48
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Dragon's Dogma II

    Figata l'editor e l'idea di rilasciarlo come app stand alone gratuita!

  9. #49
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Dragon's Dogma II

    migliaia di proteste nel web, non si possono creare personaggi più bassi di 1,60, i diversamente alti sono profondamente offesi

  10. #50
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Dragon's Dogma II

    Ma poi i pippottini creati sono compatibili anche con la versione console ?

  11. #51
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    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Il max numero di "comagni" che si possono portare dietro, quanto è? così mi regolo con quanti personaggi fare con l'editor

    Se da una parte questa cosa delle "pedine" è interessante, dall'altra mi dispiace portarsi dietro gente con cui non relazionarsi o costruire un rapporto
    Mi pare otto

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Handsome squid
    Meraviglioso

  12. #52

    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    migliaia di proteste nel web, non si possono creare personaggi più bassi di 1,60, i diversamente alti sono profondamente offesi
    se si fosse potuto, ci sarebbero state polemiche perché i bambini vengono maltrattati e/o denudati nell'editor/pedofili/sailcazzo

  13. #53
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    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da Frosinoneculone Visualizza Messaggio
    se si fosse potuto, ci sarebbero state polemiche perché i bambini vengono maltrattati e/o denudati nell'editor/pedofili/sailcazzo
    Su pc probabilmente spunterà una mod per introdurre i bambini

  14. #54
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Dragon's Dogma II

    introdurli dove?

  15. #55
    Senior Member L'avatar di Bigio
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    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    Ma poi i pippottini creati sono compatibili anche con la versione console ?
    C'è l'editor anche su console

  16. #56
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    introdurli dove?
    In bocca al drago

  17. #57
    B1-66ER ¥€$ L'avatar di KymyA
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    Re: Dragon's Dogma II

    ...e poi qualcuno si lamenterà che non ci sono Draghi Vegani...
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  18. #58
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    Re: Dragon's Dogma II

    Mi sono visto e letto quasi tutte le preview, incluse live twitch di chi l'ha provato.

    Ho preparato una lista parziale di quello è emerso finora, se avessi messo tutto la lista sarebbe stata più lunga.



    1) oltre 1000 npc ognuno con proprie personalità, storie, motivazioni e caratteristiche (coraggio, abilità di combattimento ecc.)

    2) qualsiasi npc può morire in modo permamente. In alcuni casi è possibile resuscitarli, ma serve farlo entro un limite di tempo prestabilito e avendo il necessario per riportarli in vita

    3) la morte di un npc può avere conseguenze piccole o grandi nella storia, nel mondo di gioco e nelle relazioni con altri personaggi. Tra gli effetti "secondari", potremmo precluderci una romance, una quest o un'intera serie di missioni che sarebbero scaturite da quell'npc. Altri personaggi potrebbero odiarci o provare simpatie per noi (nel caso fossero contenti della morte di un particolare npc).

    4) gli npc possono provare gelosia tra di loro qualora avessero un interesse sentimentale per noi. Potrebbero battibeccare o perfino battersi.

    5) le romance vanno mantenute. Se trascuriamo una romance, l’affinità sentimentale con un personaggio può deteriorarsi fino a essere compromessa

    6) le battaglie coi mostri più grandi ricordano quelle di Shadow of the Colossus. Alcuni di questi mostri superano in dimensioni quelli del titolo Sony.

    7) i mostri possono attaccare l'interno di città e villaggi (per colpa nostra o di loro iniziativa). Quando ciò si verifica, qualche npc (oltre alle nostre pedine) potrebbe darci man forte per sconfiggerli. A volte questa strategia diventa l'unica possibilità per battere un nemico che si rivela troppo forte. Se un npc ha abbastanza punti coraggio parteciperà alla battaglia (altrimenti si darà alla fuga o cercherà un riparo), tuttavia nel corso dello scontro potrebbe morire, con tutto quello che ne conseguirebbe

    8 ) i nemici hanno schemi di attacco/ difesa variabili e imprevedibili, costringendo a modificare le nostre strategie

    9) nel corso delle battaglie può avvenire l’intromessione di un altro nemico. Banditi, goblin, animali, mostri piccoli o grandi. Non è detto che vadano per forza contro di noi, e involontariamente potrebbero rappresentare un aiuto

    10) il ciclo giorno/notte determina la vita degli npc, alcune quest, e l'attività di nemici e mostri

    11) possiamo sfruttare l'ambiente per sconfiggere i nemici. Ad esempio è possibile buttarli giù da un burrone, oppure far saltare una diga causando un'inondazione. L’interazione ambientale a volte si verifica in maniera involontaria. Ad esempio, durante uno scontro potremmo rompere un ponticello, spingendoci a cercare un percorso alternativo, o causare una frana in una grotta che impedirebbe in modo permamente l’esplorazione di un’area

    12) è possibile contraffarre vari oggetti, tra cui chiavi di prigioni e abitazioni, così come travestirsi per passare sotto mentite spoglie.

    13) la mappa è priva di indicatori, prendendo ispirazione dagli rpg di una volta. Per scoprire un luogo o trovare un personaggio, si devono chiedere informazioni agli npc e osservare attentamente lo scenario.
    Il fast travel è presente, ma è utilizzabile solo saltuariamente e in punti specifici. Gli sviluppatori si sono assicurati di rendere la mappa densa di contenuti ed eventi random per non rendere mai l’esplorazione noiosa.
    L’idea degli sviluppatori è quella di spingerci a chiederci “ho capito cosa fare, ma non so ancora come raggiungere la meta”, o viceversa “so dove devo andare, ma non so ancora come”.
    In questo meccanismo sono stati inseriti percorsi multipli, luoghi di interesse ed eventi random che rendono l’esperienza diversa ad ogni run e da giocatore a giocatore.

    14) i nemici, a parte alcune eccezioni, non si rivelano mai negli stessi punti in un luogo dove è prevista la loro presenza. Se rivisitiamo più e più volte ad esempio una zona che è habitat di un particolare tipo di mostri, li troveremo in punti diversi o potremmo imbatterci in maniera imprevista. Una casa abbandonata in un bosco al cui interno c’è un covo di banditi da uccidere e depredare, successivamente potrebbe rivelarsi un’esca per spingerci a rientrare e diventare vittima di un’imboscata dall’esterno.


    15) alcune side-quest sono a tempo. C’è un personaggio in pericolo di vita? Se ci occupiamo in altre attività, quel personaggio potrebbe morire (non è stato ancora chiarito se anche alcune tappe della main-quest saranno a tempo)

    16) la mappa è quattro volte più grande di quella dell’originale Dragon’s Dogma

    17) elemento gore ben rappresentato nel gioco. Ad esempio, si possono staccare le teste ai nemici e usarle perfino come arma, così come un mostro potrebbe strappare le budella a una pedina o un npc. Gore e contenuti sessuali hanno portato il gioco a essere classificato ESRB 17+

    18 ) l’editor di creazione del main character presenta molte più classi e sottoclassi rispetto al primo Dragon’s Dogma, che avranno influenze pesanti nel gameplay. Anche le caratteristiche fisiche si riflettono nel gioco. Un personaggio basso e grasso avrà difficoltà a correre, ma incassa meno danni dai colpi dei nemici rispetto a uno alto e magro, che però sarà più veloce e scattante. Un tunnel dalle proporzioni minuscole potrebbe essere inaccessibile per un personaggio molto alto e muscoloso, al contrario di una donna bassa ed esile

    19) la razza del main character, a seconda se umano o animalesco, determinerà dialoghi, reazioni dei personaggi e parti secondarie della storyline

    20) sono presenti bordelli e prostitute a cui richiedere “servizi”

    21) multiplayer asincrono. Le pedine di altri giocatori provenienti da altre partite sono reclutabili nella nostra, e hanno memoria di quello che è successo nella loro partita di provenienza. Una pedina ha avuto a che fare con un personaggio losco? Se lo incontriamo nella nostra avventura, quella pedina ci confiderà di non fidarci di quel tizio. Ha scoperto un tesoro? La pedina ci dirà di perlustrare un'area dove potremmo scoprire qualcosa di prezioso

    22) in diversi hands-on di gruppo tra vari redattori di siti differenti, tutti quanti hanno riscontrato esperienze di gioco diverse l’uno dall’altro. Un evento che si è verificato a un redattore, non è avvenuto nelle prove degli altri.

    23) l’IA delle pedine si è dimostrata molto avanzata durante le battaglie. Da aggiustare un po’ invece durante le fasi esplorative, nonostante il loro comportamento sia complessivamente accettabile. Gli sviluppatori dicono che verranno riservate patch continue per migliorare costantemente l’IA.

    24) le pedine acquisiranno esperienza non solo come abilità ma anche come comportamento in battaglia. Più diventano esperte, più diventano intelligenti.

    25) le pedine hanno abilità uniche che il nostro main character non può mai acquisire nel corso del gioco. Per questo motivo, è bene avere un party variegato dove ogni pedina sia complementare

    26) le pedine hanno le proprie inclinazioni. Una potrebbe dimostrarsi molto avventata e imprudente in battaglia, un’altra potrebbe essere prodiga a salvare gli npc, un’altra ha predisposizione a sacrificarsi per salvaguardare il main character e le altre pedine, e così via.

    27) molte quest ed eventi non scriptati sono a risoluzione multipla. Non esiste un modo predefinito o migliore per risolvere qualcosa. Durante gli hands-on, alcune missioni ed eventi sono stati risolti anche in modi non previsti dagli sviluppatori del gioco.

    28 ) la difficoltà di gioco è stata alzata rispetto al primo Dragon’s Dogma.

    29) col tasto R2 si possono caricare in spalla gli npc. Questa funzione è molto utile per salvare un npc da una situazione di pericolo, ma può essere usata in qualsiasi contesto. In una prova di gioco, un redattore ha provato a caricare in spalla il barista di una taverna. Il barista si è infuriato e gli ha intimato di andarsene e non tornare mai più.
    Un altro ha preso in groppa una donna con cui aveva una romance e l’ha buttata giù da un burrone.

    30) l’impressione di chi l’ha provato è che il mondo di Dragon’s Dogma 2 vada avanti per i fatti suoi in una sorta di caos semi-controllato. Ad alcuni giocatori potrebbe comunque non piacere l’imprevedibilità di piccoli e grandi avvenimenti che “spezzano” l’avventura

    31) a detta degli sviluppatori, tutto quello che è stato rivelato finora sul gioco e che hanno potuto provare i vari siti internet, è solo una parte di tutte le feature. Altre cose si scopriranno solo nelle recensioni e nelle prove dirette dei giocatori.
    Ultima modifica di Zoro83; 14-03-24 alle 21:30

  19. #59
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    Re: Dragon's Dogma II

    Personalmente lo potrei trovare una cazzofigata o una rottura di coglioni già il diversi trovare la roba in giro per conto proprio non fa proprio per me, che sono uno che vuole gli indicatori sulla mappa da spuntare

  20. #60
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    Re: Dragon's Dogma II

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Personalmente lo potrei trovare una cazzofigata o una rottura di coglioni già il diversi trovare la roba in giro per conto proprio non fa proprio per me, che sono uno che vuole gli indicatori sulla mappa da spuntare
    Chi l'ha provato ha trovato rimandi a Ultima 7 e Gothic (ma anche agli open world Rockstar, a Monster Hunter e Shadow of the Colossus). In questo gioco ti devi sbattere, spiaze. Però coloro che hanno fatto avuto la fortuna di provarlo in anteprima dicono tutti la stessa cosa, e cioè che nonostante tutto il gioco ti diverte sempre. C'è così tanta carne al fuoco dove lo sbattimento per qualcosa è inframmetizzato da tante altre piccole cose che ti spingono a proseguire.

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