Originariamente Scritto da
anonimogiocator
Avanzato un poco nella lettura: ho aggredito No man's sky ed il pezzo di Subaku.
No Man's Sky: non posso fare altro che essere d'accordo con gli altri che già hanno criticato la prima parte, quella della lezione di chimica e fisica di terza media. Intendiamoci: il pezzo è "ben scritto" dal punto di vista della grammatica, della sintassi e della scorrevolezza di lettura, ma è francamente improponibile per quanto riguarda i contenuti.
Se si fosse voluto prendere spunto dal classico di Lawrence M. Krauss, bisognerebbe aver spiegato agli autori (e costoro dovrebbero aver compreso) che il punto di partenza della disquisizione avrebbe dovuto essere quello della "chimica di NMSky", confrontata poi con la controparte del "nostro universo".
L'articolo invece fa esattamente l'opposto: semplicemente non funziona perchè non ha senso (spero non serva spiegare in dettaglio perchè....).
La seconda parte (recensione), invece è ottima: non prescinde (giustamente) dalla conoscenza della prima istanza di NMS, descrive bene il prodotto focalizzandosi su aspetti interessanti e sulle novità, dà un quadro generale (compatibilmente col poco spazio - due pagine molto piene di grafica più che di testo).
Sabaku: come sempre parla dell' Ovvio (.... i videogiochi AAA sono prodotti industriali hitech ad enorme costo di produzione ...), disquisisce del Nulla per un pò, e poi arriva ad una conclusione nonsense (... i VG AAA sono prodotti industriali, è legittimo che chi li produce li tratti come tali per generare profitto industriale, ma se lo fanno senza metterci dentro un pò di "arte" allora sono ipocriti ed in malafede, perciò devono fare "prodotti industriali artistici", anche se questo lede una parte dei loro profitti, che però sono legittimi perchè fanno propdotti industriali ...ecc ecc ecc).
Bah
Altre cose lette random: le news ad inizio rivista - sempre utili e simpatiche.
Ultimo appunto: come altri hanno segnalato, la qualità della resa cromatica sulla carta è PESSIMA (non tanto la grammatura, che non è malissimo), gli screenshot hanno tutti una dominante "dark" ed una gamma cromatica tendente alla CGA. Fate qualcosa in questo senso please.
Nota a margine: quelle sopra sono critiche (spero di utile spunto), il che non vuol dire che non apprezzi la rivista e questo numero in particolare che segna il "nuovo nuovo nuovo vecchio" percorso, neh