Arriva nelle edicole, in abbonamento e nelle versioni digitali il nuovo numero di The Games Machine, con copertina dedicata a Captain Tsubasa e tanti profumi che provengono dagli anni ’80, in relazione a Holly e Benji e per molte altre ragioni (“postapocalittiche”, flight-sim o racing, tra le altre). Per il rapporto col presente, invece, ci siamo confrontati con fatti di segno opposto: da un lato, basta sfogliare la rivista per sincerarsi dell’enorme mole di giochi e argomenti intrigantissimi; dall’altro, alcuni problemi ancora connessi al solito, maledetto microorganismo hanno ritardato la fase finale della lavorazione, sino a che ci è sembrato logico e proficuo costruire uno spazio di TGM 376 dedicato alle notizie da Gamescom.
Per la verità, anche il codice review del titolo di copertina non è arrivato tanto presto, ma qui entriamo nella pazzesca selezione di contenuti di TGM 376: nella cover story descriviamo le ottime caratteristiche arcade-soccer di Captain Tsubasa (nel TGM Classic trovate un esempio simile del passato, ma con risultati assai diversi), mentre nelle recensioni ci caliamo nella notevole esperienza postatomica di Wasteland 3, illustriamo i porting PC delle due “ex esclusive” PS4 Horizon Zero Dawn e Death Stranding, ragioni e qualità dietro al fenomeno Fall Guys, esploriamo l’universo condiviso targato Remedy con una prima connessione tra Control e Alan Wake, o anche l’infornata di strategici composta dai prestanti Iron Harvest, Crusader Kings III e il meno riuscito Total War Saga Troy. Spazio, poi, ai motoristici Project Cars 3, F1 2020 e agli eccellenti cieli di Microsoft Flight Simulator, accanto a tanti altri titoli più o meno validi come il soulslike Mortal Shell, il ritorno “procedurale” di Superhot, il remake di Destroy All Humans!, Carrion col suo mostro “carpenteriano”, un nuovo eccezionale gioco per Commodore 64 e una serie di review in breve particolarmente ghiotte, per un totale di quasi 30 titoli provati!
E ancora: DocManhattan sulle piste sci-fi di WipEout, una densa rubrica VR tra wired e wireless, l’analisi diSabaku sulla sostenibilità degli AAA lanciati nella next gen e, per chiudere, una piacevole chiacchierata con una sviluppatrice italiana sulla sua coraggiosa opera prima, un’avventura incentrata sulla figura di Freud. Ce n’è abbastanza per riempire due numeri, vero? Ehm.
Ecco tutti i contenuti di TGM 376:
3 Editoriale di Mario Baccigalupi
6 Spotlight Speciale Gamescom di Daniele Dolce
COVER STORY TGM 376
12 Recensione Captain Tsubasa:
Ricordi Imparabili di Stefano Calzati
RECENSIONI
20 Wasteland 3 di Danilo Dellafrana
24 Horizon: Zero Dawn Complete Edition di Daniele Dolce
28 F1 2020 di Marco Ravetto
32 Death Stranding di G.F. Saba e M. Baccigalupi
34 Microsoft Flight Simulator di Nicolò Paschetto
36 Project CARS 3 di Nicolò Paschetto
38 Iron Harvest 1920+ di Nicolò Paschetto
40 Trackmania di Alessandro Alosi
42 A Total War Saga: Troy di Daniele Dolce
44 Fall Guys: Ultimate Knockout di Gabriele Barducci
46 Control: AWE di Nicolò Paschetto
48 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE di Claudio Magistrelli
50 Battletoads di Danilo Dellafrana
52 Mortal Shell di Danilo Dellafrana
54 Crusader Kings III di Daniele Dolce
56 Peaky Blinders: Mastermind di Daniele Dolce
58 Destroy All Humans! di Claudio Magistrelli
60 Carrion di Stefano Calzati
62 Metamorphosis di Paolo Besser
64 Recensioni in breve di D. Cucchiarelli, S. Rampazzi ed E. Feronato
74 C64: The Isle of the Cursed Prophet di Paolo Besser
RUBRICHE
18 Facce da TGM di Mario Baccigalupi
68 Time Machine di Danilo Dellafrana
72 TGM Classic di Danilo Dellafrana
76 La Soffitta di DocManhattan: WipEout
80 TecnoTGM di Paolo Besser
82 Hardware di redazione
86 TGModding di redazione
88 Bovabyte di Paolo Besser
90 VR Machine di Mario Baccigalupi
94 Così Parlò Sabaku di Michele Poggi
96 TGM Incontra: Fortuna Imperatore di Claudio Magistrelli