Paradox Multi TGM - Topic organizzativo [STR] Paradox Multi TGM - Topic organizzativo

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Discussione: Paradox Multi TGM - Topic organizzativo

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  1. #11
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    Re: Paradox Multi TGM - Topic organizzativo

    Nelle pause di intermezzo tra una giornata di ck e l'altra, sto completando il mio primo game serio a hearts of iron iv con la 1.2.
    Che dire, con tutta l'immaturità che ha ancora questo gioco, mi sto divertendo assai con l'olanda fascista c'è tanto potenziale.

    cose da migliorare:

    -battaglie vere e proprie, poche informazioni e molto 'clunky', poca chiarezza in generale specie su grandi fronti come quello russo.
    -i battlepan, più che altro la loro ui
    -troppe informazioni nascoste
    -tutto ciò che concerne l'aviazione è una buona idea, ma mal realizzata, con di nuovo una ui fatta male
    -la ia in questo game non sta facendo mosse assurde, anzi, quindi non posso lamentarmi. Resta il fatto che ha seri problemi a sentire reddit, quindi mettiamola pure dentro
    -molti problemi con i focus tree legati a conflitti logici e bug misti

    cose che secondo me vanno bene:

    -la produzione
    -la logistica
    -i supply (anche se la mancanza di fuel è grave e da sistema. Il supply system va bene come idea, ma va molto migliorato).
    -la marina, molto ben bilanciata e con ruoli definiti
    -la gestione delle divisioni, molto ben fatta così come i template istant


    Molto 'core' del gioco è solido e ben fatto, e ciò fa guardare con speranza al futuro. Soprattutto il gioco è divertente e non impossibile come un hoi III (non tanto come difficoltà, il 4 per ora è ancora troppo semplice, quanto come microgestione assurda e invivibile).

    Qualche patch, qualche dlc, e la qualità sale ancora di più.



    P.S se volete vi consiglio qualche mod utile (niente che vada a bloccare achievements o ironman)
    Ultima modifica di Kurtz; 06-10-16 alle 10:10

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