Com'è possibile che ti abbiano scoppiato così velocemente?
E' molto difficile, ti sarà capitata un'anaconda o un cutter elite oppure era un player se giocavi in open.
Magari non avevi nemmeno gli scudi su quella nave?
Equippare sempre scudi buoni, chaff ed eventualmente point defense, anche su navi da commercio.
Quando ti interdicono con una nave non da combat e vedi che l'evasion non sta andando troppo bene, fai subito submit, ovvero metti la velocità a zero.
Esce subito dall'hyperdrive ma con un cooldown molto più basso per ri saltare.
4 pip su engine, boosti più che puoi e tiri le chaff, muovendoti in modo un po' evasivo (non tenerlo preciso in coda a ore 6).
Dopo pochi sec si ricarica il supercruise e fai il jump, intanto boosti per non rimanere mass lockato.
Ps. molla la keelback e prendi il T6, costa meno, ha più spazio e tanto anche con la keel devi solo scappare.
bello, il Type 6
lo presi per fare soldi per comprare l'ASP che ho adesso: su e giù a commerciare schiavi imperiali, un par de balle, però davvero un bel camion con la maovrabilità di una ruspa in una cristalleria
Penso ci siamo passati tutti dal T6, io ci ho fatto bei soldi quando avevo appena scoperto eddb, facevo pure le tratte in open e avevo messo 2 batterie di siluri sperando bastassero a dissuadere i pirati umani, ovviamente alla prima interdizione ho dovuto cambiare idea Però era figo incrociare gli altri camionisti e scambiarsi informazioni sulla zona
Miii il Type 6, una fucilata sulle palle che quando l'ho cambiato ho stappato champagne, ma indubbiamente è un buon modo per fare soldi all'inizio
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Con quelle navi lì non c'è niente da fare, scappi e basta a meno che non ti interdice un pirata della domenica col sidewinder
Alcuni non ci montano nemmeno le armi per risparmiare soldi e massa (per il jump).
Credo che per dissuadere o rallentare l'inseguimento, possano essere decenti le mine.
Scappi boostando e ne lasci una bella scia dietro.
Non so se bastino a tirar giù una nave seria o a fermare un giocatore, però.
Dubito.
Tra l'altro se vi interdice un giocatore, cercate di jumpare su un altro sistema il prima possibile, perché ovviamente ci riproverà.
A meno che non abbia il coso che analizza il jump, non può sapere dove siete saltati e credo che quel coso non lo equippi nessuno.
Si, io non avevo caricato neanche le armi.. Sono praticamente inutili.
Pompare scudi e salto e bon
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Infatti appena guadagnato abbastanza per upgradare un asp ho mollato subito il T6 e sono passato a piratare per rifarmi di tutte le interdizioni subite, mi ero piazzato in Altair e bloccavo tutti i cargo pilotati da altri giocatori, mi facevo mollare i rare e andavo a rivenderli nella stazione pirata del settore. Almeno finché non sono arrivati i cacciatori di taglie e ho capito che fare l'outlaw non faceva per me
Ho scelto il Keelback perché sulla carta mi sembrava migliore del T6, ha un hardpoint mi sembra di ricordare e qualcos'altro meglio. Non so, confrontandoli questo mi pareva migliore, ormai l'ho preso, adesso lo upgrado in maniera decente (la run fallimentare l'ho fatta con nulla a parte il cargo upgradato) e sono sicuro che riuscirò a sfuggire. Tra l'altro, ripeto, in duemila tratte commerciali non mi hanno mai rotto le scatole, questa volta proprio perché era nuovo mi dovevo beccare lo sfregio.
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"...until return of my love this lullaby"
mai toccato una nave da carico nella mia carriera. una cobra mk3 è tutto ciò che serve fino alla asp, e tutto quello che c'è dopo è solo lusso sfrenato di cui si può fare anche a meno. perché perdere ore a commerciare quando la galassia è piena di pirati da abbattere?
Il keelback è una via di mezzo che ha poco senso secondo me. Troppo pesante e lenta per il combattimento, troppo poco carico rispetto alla sua variante da trasporto. O combatti, o commerci. Per commerciare serve: max carico, max salto, max scudi. Delle armi puoi completamente fare a meno, oppure montare le mine per abbattere qualche pirata che ti tiri dietro a strascico (ma anche quello diventa noioso, alla fine). Protip: se monti le mine, monta anche una torretta antimissile
Infatti la keelback è una nave che non ha un vero ruolo, non ha molto senso di esistere.
Se vuoi commerciare è peggio del T6, meno spazio e costa molto di più.
Vuoi combattere?
Una multirole?
Un buon jump per esplorare?
Mining?
C'è sempre una nave migliore per quei ruoli, che costa uguale o meno.
La keel esiste fondamentalmente per un motivo:
permettere a chi ha pochi soldi di provare il fighter, infatti è l'unica nave economica che può equipparlo.
Peccato che li dentro non serve a nulla perché tanto non è una nave da combat...solo per show.
Poi oh, uno usa le navi che gli pare, magari gli piace esteticamente o altro, de gustibus
A quanto ricordo, quando cominci a commerciare davvero con una nave adeguata è come se ti spalmassi di miele vicino ad un formicaio
Sei un bocconcino facile e ricco, e tendi ad attirare l'attenzione anche dei pirati ia ben più di prima
E la cosa alla fine ha senso
All'epoca presi in considerazione la tua nave anche io, ma mi fecero notare che appunto è una nave che in ogni caso ti costringe a scappare se ti becca qualcuno (come il T6) ma ha meno carico e quindi meno incassi per viaggio.. Quindi alla fine T6 e bon
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Ok ragazzi, ho capito, grazie per i consigli. Effettivamente non ha senso rinunciare allo spazio in stiva per combattere (cosa che comunque evito di fare in linea di massima se mercanteggio), stasera prendo il T6 e rivendo la Keelback. L'obbiettivo e fare i soldi per l'ASP e dedicarmi all'esplorazione.
Ah, sono arrivato al 100% come progresso del Rank della Federation, ho letto che le missioni spuntano random per sbloccare il livello, ma bisogna essere almeno Friendly con una sottofazione (al momento sono Cordial). Confermate?
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Non è necessario essere per forza friendly ma aiuta a farla spawnare più spesso, che io sappia.
Volendo puoi refreshare le missioni col solito trucchetto del relog, finché non appare:
slogghi e rilogghi nella modalità opposta.
Se eri solo rilogghi open e viceversa.
Quando prenderai l'asp te ne innamorerai, ha uno dei jump migliori di tutto il gioco ed è un'ottima multirole.
Puoi fittarla per fare qualsiasi cosa.
Prima che compro un'altra roba inutile, l'ASP Scout è da escludere vero? Punto direttamente all'Explorer? Sennò mi rimproverate di nuovo.
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Io la lascerei perdere.
La scout è una vers. economica dell'explorer, costa 4 mil invece che 6 e mezzo ma ha meno spazio, meno armi, meno jump, meno tutto.
Non ha molto senso.
Vedrai quanto è bella l'explorer, è una nave a cui torni sempre, anche quando hai navi più potenti.
Vale la pena tenerne sempre una parcheggiata da qualche parte, magari in mezzo alla bolla, e fittarla ben bene, nel tempo.
Magari anche coi motori moddati dagli engineer.
Perfetta per quando hai bisogno di fare lunghi tratti in fretta e può assolvere ogni ruolo.
Valuta di riempirla di cabine per fare missioni dei passeggeri.
Ne trovi buone a medio raggio (100-200ly che si fanno easy con l'asp) che pagano milioni.
Evita di trasportare criminali o finisce male
Ultima modifica di Firephoenix; 22-07-17 alle 14:04
Il mi obiettivo era quello, che ho visto che sono missioni molto remunerative, ma bisogna diventare Friendly e sto faticando non poco. Stasera provo a fare qualche rotta con i Rare Goods che ho letto essere un modo molto più veloce per far soldi. Ora come ora tra rotte e missioni che cerco di incrociare tiro su un milioncino o qualcosa in più ogni paio d'ore, mi pare troppa fatica per quei soldi.
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La mia ASPX moddata fa i 42Ly a salto, col neutron supercharge arriva anche a 175Ly
Inviato da GabeN