Guarda tutti gli altri generi di giochi, dove man mano sono stati inseriti elementi di "progressione" che prima non c'erano (gli FPS multiplayer, gli sportivi, tutti i vari sandbox ecc...) nonchè il genere MMO stesso, o le atrocità da mobile stile Clash 'sta fava, e hai un'idea della tendenza; che piaccia o meno è in qualche misura chiesta dagli utenti, non imposta dall'alto, altimenti non venderebbero... voglio dire, pure Star Citizen era partito, in teoria, come spacesim classico che dici tu, e poi a furor di popolo e carrettate di soldi lo hanno fatto diventare pure quello il mega-multiplayer-persistente-universo dietro il monitor
Un'altro aspetto da tenere conto è i tre Elite "classici" erano esattamente così (zero trama, accumulo di crediti per diventare più forti, qualche missione qui e là tanto per variare, stop), pure senza avere il multiplayer, e giravano su sistemi arcaici che non potevano dare più di tanta immersività se non con tanta fantasia... c'è tutta una schiera di appasionati che sognava da decenni quelli stessi giochi lì, ma con la grafica e le periferiche di oggi, e in questo senso ED centra perfettamente lo stile dei suoi antenati